尝试“补天地”的理论总结

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查看69508 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) }+ f) q2 c4 |4 v' E5 }; K福神精华贴的通道在此!
+ D4 I% E7 `$ r0 j- Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 }% v5 p: `  `1 J0 `2 m
/ W* s; M5 i3 J9 F' T3 o: U' l
" \& U* O( V& W' }; e* ~& j有三个问题值得反思:
4 M' i' p5 `* B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 h7 I) z+ y$ v  B4 b) G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# o- r3 d9 b& I' J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& r- {% u5 Y0 I* D- n3 h 补地对比.jpg
* U6 J8 n7 ~4 r4 \0 P( B+ I: [* s* P
$ u# x' G$ X/ u 补地对比2.jpg 5 a& {% `8 X1 l5 n3 L
' N8 _$ b/ ^9 ]1 F1 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- T. k8 @# O' R' W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% _& M! ~; Q5 b( k0 w1 u/ i' ?# ~% q
3、什么是天?什么是地?7 F% L( [6 y5 g, G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- u: n* w. U% y# ~- y- z3 ]7 L: ~( J: F' h( o$ D6 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B3 g- {# E* _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" b: f- \/ K7 m. e2 C( N) P5 i/ `/ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* e  r& g  Z: \
  e7 M  p. o, \7 P1 X+ l gainian1.jpg
4 ]9 [$ G& G/ t* U" F  n: ?- W# y+ L/ Q  X
gainian2.jpg % b% Z- z+ l: l/ F( I( ^

# W! `! M6 _) B% K5 E  i. p9 a gainian3.jpg
% D' ^. t& P/ Q$ ]
. }! v* }( L% v9 l% ~7 p6 f% {9 I$ C" I& [4 c( M% v, Q% @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ X: {( L+ u# g( p5 X9 }; {5 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; t* t, n! w% k1 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 w, D( J+ I8 P
. C# `. V* [$ B3 F6 g9 F0 _
这里给出一个典型应用实例:( K$ K9 B3 u; Y+ m" C3 g% Y* p

( ^& t5 p, O# E 补地1.jpg
7 s1 h7 u/ u3 M! ^9 H* G
! Q. D9 q: O* s: @8 k7 K( M/ Y 补地2.jpg
( T1 |' S, A. M  m0 c9 x4 s7 y+ w& N

0 T3 V# r/ Q, |1 h2015年新加入内容:
& h% Q" T0 j$ y9 e) r$ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- P* A2 \3 S- o3 {& V* D% L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 h& E8 h, h  e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% v& M5 V8 x% y: j
: S- g/ ]7 ]. j6 s. t1 B3 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - }/ D& j0 I7 Q! {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 H( }$ p0 P8 O6 ~1 C  p5 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . `/ _1 G. ?/ {6 @5 d7 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 m+ d  J" q$ k( G9 H2 b: j# J% X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ V4 ~) e/ v+ j, U$ h, q P1010052.jpg 3 F" x2 c0 H" n% `& ~3 U4 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- z# X' j& Y$ h$ a! l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* o6 r% {. \  w3 \3 Y8 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 I: i$ g% Q0 O: W. k3 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . Y# y; ~' z2 A  C. s

! L( d- I: T' L5 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! t0 U% C( L" D" M3 v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" j$ E) l  B/ L* ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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