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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) }+ f) q2 c4 |4 v' E5 }; K福神精华贴的通道在此!
+ D4 I% E7 `$ r0 j- Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ W* s; M5 i3 J9 F' T3 o: U' l
" \& U* O( V& W' }; e* ~& j有三个问题值得反思:
4 M' i' p5 `* B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 h7 I) z+ y$ v B4 b) G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# o- r3 d9 b& I' J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* U6 J8 n7 ~4 r4 \0 P( B+ I: [* s* P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- T. k8 @# O' R' W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 F% L( [6 y5 g, G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B3 g- {# E* _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" b: f- \/ K7 m. e2 C( N) P5 i/ `/ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ X: {( L+ u# g( p5 X9 }; {5 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; t* t, n! w% k1 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 w, D( J+ I8 P
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这里给出一个典型应用实例:( K$ K9 B3 u; Y+ m" C3 g% Y* p
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0 T3 V# r/ Q, |1 h2015年新加入内容:
& h% Q" T0 j$ y9 e) r$ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- P* A2 \3 S- o3 {& V* D% L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 h& E8 h, h e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% v& M5 V8 x% y: j
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