尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72133 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* F  P5 ^( b, o6 q& L) ?
福神精华贴的通道在此!9 T5 S* S" q/ j* H, ]: A: \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * i$ o. E% `+ O9 V+ }0 N/ ]
! P/ P) Q8 t/ `
* [& p2 C# V- L, H, A/ b4 v
有三个问题值得反思:
! b0 h. O4 ^4 q7 ?* m. m6 x  a+ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  ]* Q: n! N- r+ K7 Y$ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ F$ ?9 N3 `. l" L5 B1 N/ X, @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u$ F. m+ G$ ~, t  e6 a
补地对比.jpg 5 W( a0 F/ k# T- a3 k: P
8 \* t9 `5 j$ A3 s9 V) E1 ^
补地对比2.jpg
0 ?$ ^' f; K; J  D; x# z. w+ C3 s7 R! e* h  C% i' \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) H  l5 m+ N* X$ x7 ~9 t0 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! p- o4 u* `  N- Z+ K7 i; h: A- k1 S; S. A) u; |
3、什么是天?什么是地?8 A% h, S$ E  |. n$ `( z" N6 T" \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 |4 b# U. z! q8 r: H+ b6 Q8 _

8 a0 Z4 ^) ^, {8 Q" X$ J- h% F( D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# h! O2 q. w( z. V, Z5 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % }0 t4 o. a! u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( S5 J, c9 J) }7 `6 E
, {+ s" B' _. Q& u" t$ F, @( V& p! v gainian1.jpg
; @' k/ Y& r) d5 U2 R- x8 l' T" |0 m* y" N
gainian2.jpg
+ g8 F, Z, S% Q7 j  x% }0 Y9 F8 _+ B4 C! B
gainian3.jpg , T2 ^* }* A" e# B+ H) Q
5 ~0 C, [; |. U2 Y; I

' o5 [: ?5 Q- J3 Y/ Z5 i$ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 J6 v9 K7 E' N1 C/ Q* x: B; b; u1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 O( P+ k7 e& b: p& D6 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ @! ?3 \/ c9 f& Q: d

- [7 p; @6 a& Z  J这里给出一个典型应用实例:
& e$ x/ B( |/ q+ n7 [% k! k
& H% Q1 J: C! R% k/ b: \ 补地1.jpg
" _' l, d% n, q/ W' T: J
' w2 d# N5 y3 b) ?* v# N 补地2.jpg ) k9 b+ u4 `" l$ H# g( ?

# D2 A$ o, P: u+ R. v& F% l8 b! A* Z6 P
2015年新加入内容:
# D: p$ E* T) p6 Q! x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  A+ O9 R' ?! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s1 y/ v+ b$ O! d. j* u9 V8 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" X; g; B4 B( Z/ g! h6 F3 ]

. D- F6 l" M6 Z' d7 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 x2 ~- h; G/ V6 J2 \' Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" Y" {6 T# P4 ~( o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( ?/ v% I% J# |( j5 {# g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 g$ B* l" U" ^3 N% Z7 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 C" G, I  V+ M2 _' x6 v9 V. J P1010052.jpg 0 B5 V' x) I8 D9 m; Z) u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ }8 {( V- e' q. F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 O  t2 v5 V$ \0 u. `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 R5 g4 ^0 H* X' z# Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 s% Y' ^% l  S& f) J" }+ y' ]) r  |; z( x/ @6 t  |% M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) m* U( L& U' _1 [$ r9 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: d8 u1 n" }: _! {$ ]9 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行