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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* F P5 ^( b, o6 q& L) ?
福神精华贴的通道在此!9 T5 S* S" q/ j* H, ]: A: \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * i$ o. E% `+ O9 V+ }0 N/ ]
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有三个问题值得反思:
! b0 h. O4 ^4 q7 ?* m. m6 x a+ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
]* Q: n! N- r+ K7 Y$ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ F$ ?9 N3 `. l" L5 B1 N/ X, @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u$ F. m+ G$ ~, t e6 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) H l5 m+ N* X$ x7 ~9 t0 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 A% h, S$ E |. n$ `( z" N6 T" \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 |4 b# U. z! q8 r: H+ b6 Q8 _
8 a0 Z4 ^) ^, {8 Q" X$ J- h% F( D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# h! O2 q. w( z. V, Z5 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % }0 t4 o. a! u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' o5 [: ?5 Q- J3 Y/ Z5 i$ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 J6 v9 K7 E' N1 C/ Q* x: B; b; u1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 O( P+ k7 e& b: p& D6 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ @! ?3 \/ c9 f& Q: d
- [7 p; @6 a& Z J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# D: p$ E* T) p6 Q! x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 A+ O9 R' ?! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s1 y/ v+ b$ O! d. j* u9 V8 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" X; g; B4 B( Z/ g! h6 F3 ]
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