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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) Z; ]* q2 k. W
福神精华贴的通道在此!( T# R+ {) ?* w h0 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ y4 C: y% A; q: Y6 c8 _' n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 B2 ` ]) u7 ]0 g& f7 t# ~' Z& k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ _6 M' p$ T4 I, r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# B! J$ t. k, e- Z! E! H. X" b5 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ~8 ?$ i/ c9 P9 s) m/ c& b% d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# K$ T, @4 D k5 H1 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 B7 V) h' J0 d4 U1 `8 V. o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; k4 o) E4 W% M4 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( }) W5 |) m S: G! L5 M1 o G4 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. u5 E0 P+ v6 O5 x6 q1 B$ Z0 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 P. Q* A! E) h2 N8 B7 |& M$ I这里给出一个典型应用实例:
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- V$ [5 W& h% `6 D2015年新加入内容:2 L O G8 q8 L$ J4 }: h) f. k8 V* e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. A0 C6 J, R' S) o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. l( R7 P$ X9 Q5 h3 @2 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Z' a; v% n" x4 a& o" D! |3 J* o2 b
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