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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 n# w; V9 S1 [2 r) K) n+ Z
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
4 |3 L3 n* T6 W& E& Y* j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 q; c, U" L# l& Q( G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Y; g+ G, Y: Z9 L9 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 C9 { \& S" S y' I0 `. ]5 T
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7 p$ H' X3 P! z5 q; ^1 M8 i' n# a: p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? n( U7 Z& ^6 y0 s7 R! K- V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 J0 v ?( n, G' o9 l
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3、什么是天?什么是地?" d0 X8 q$ [% t" J4 y( @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% K1 \0 j6 R6 t' L: B
) f+ \% g D' ]3 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; I" f, L" C( D r8 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % N) j! p7 |! X e& b. W1 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ R( d$ }' G" D9 H2 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- L* b2 ~* v ^. L: _9 v3 H- S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ z: p) ~/ H$ `" p( v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* M' R5 ?9 o7 X; \( [9 B8 |
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这里给出一个典型应用实例:
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T) E1 h& x+ _! R8 c/ J2015年新加入内容:
& g' l L1 m# B: s8 q |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Z/ o! ~/ G- Y3 E, ]( J# L" R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~, k% [! ]# v" [, U0 b! c8 U" T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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