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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ]1 p$ E; B" \. A& k4 ^/ J
福神精华贴的通道在此!
+ O5 B' q% S6 |1 @1 T7 p# B" Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 k. N9 a* J1 t( ?: N% y
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有三个问题值得反思:
, R3 R }9 Y1 A& l) R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 h ?, {. H, {/ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 h: p" E! y0 z9 J& J" G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# z3 A B) r4 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! _! r: G$ w `1 s* s3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( k/ N& d8 H2 k' M1 V7 p5 K9 w: U
3 o1 h5 J( |7 e8 d1 P/ d3、什么是天?什么是地?
+ I- ]% M; |! ~' s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 u8 U0 Q# L* Z8 o) K3 A$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) D, m7 c3 S1 J6 s2 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . {' X& @+ E9 p- A! |/ ^3 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 M K; Y$ g7 v4 ]
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9 H; a9 X- x1 t4 [" [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' s8 k8 L5 X% l7 J( z1 p1 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, c/ V Q2 s" a0 l' s0 i7 M C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x& B% u- t4 x
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这里给出一个典型应用实例:
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: f; {- d! ]5 y$ l9 _! B2 @. m2 q2015年新加入内容:. y( y$ a6 a+ _. m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! p) g% F, I5 v: h" Q' f$ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U+ O: l I" w$ X6 I' r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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