马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! G# e# w, \; p5 t; I
福神精华贴的通道在此!9 c, z' @8 ~, t* b5 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% V- ^4 ]8 Q) T1 g( y! v5 `8 O2 N8 x& j. ]& |0 \9 ^& ]
. m! [& x7 g1 v2 Y) W' X1 p
有三个问题值得反思:
$ }* w& ]+ o, u( z8 |: P; `: Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D$ W2 [: c; i( `* L9 }+ _& j' `' e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ?: X' W; x/ p" a' H& J* T4 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, H! E$ M2 h7 \: Y% F
7 N1 g* z& X1 [$ G' P. W$ V+ ]
9 ]5 J1 C5 f1 c1 U. ~% y0 B
3 J# T8 s P+ N, z& |2 ]/ ]) k
9 J% G4 F1 y9 }+ G6 Y4 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( j: v( N4 @' G9 e' I; F# }: [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ D2 a" D( Z( p0 m. j
; ^) Z$ X q8 Q6 F, e: Q% y& m3、什么是天?什么是地?
) [. X7 [) B8 q% [. @8 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y2 D2 R, }# L4 ~
0 R0 Z/ ]9 T5 Y" s; Y* p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 U# l8 j1 F8 x4 b3 [' ^, S! y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Q) M" y! v* g" b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w! i3 t# W } i A" G/ V. S
( n6 E, F% w+ D* D7 u
. C! @4 j$ ^8 R+ ?# k1 r z
2 `+ T3 d7 o6 d
! u) P5 d# i V6 y4 g) Y- N$ l
* x1 N) N. ]* {: k7 p# P
6 z3 A4 g( K' s# S" a# [1 }
/ p$ H! N9 D/ n) u8 J' k. e( ]% {" |. }0 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* A; t* H9 t% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& n5 d& I; t8 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) h- L& [, |% b7 u; q
/ C5 c7 }6 ?. [; [8 e这里给出一个典型应用实例:! _" g% ?1 Y- t1 J4 E
/ ^* D' @* t3 C% n( M2 L
5 i, h/ X& H/ b g
0 r3 ~5 o' w5 K8 M
8 y2 B: d; O8 u! M m
: X# S3 T2 k. }3 D1 ]5 m- y9 w
9 U* |# D$ j* X/ p( K5 a2015年新加入内容:
9 ^& Y; Z5 f4 H4 b1 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ^* t+ N# z! l s. Q& I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Y+ [" c3 `) Q" @7 w" E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! N; C, }9 j. j! n5 ^3 d) d
, g2 b( z+ o( C( a+ [
|