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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i5 u9 m1 U5 K1 X' I6 U
福神精华贴的通道在此!
/ e' m1 O( `0 O8 V8 D/ I1 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ G3 H5 K1 x4 ^& K/ k# _有三个问题值得反思:7 Z% X' h" N; G% }# \& E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 \' x- n% c8 N9 w; x. ~) y, E9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 G! n; g* t2 [8 c4 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 [; m2 O4 x( q( j: P' t9 j0 \( H; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" {( X3 L3 }, Y& `; |6 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* s0 X' v# t/ D6 R+ c# s3、什么是天?什么是地?
( B* n2 X4 L1 c4 c/ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ J. u* T# j& l9 I1 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 v; R, l0 D3 o# [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: I/ k/ v2 D- \4 L# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" A' ~% e% z6 l% a- c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ~9 q: S) O8 M# S8 f! W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: D9 @/ R( t) X6 n8 y r! i; @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ B; z& \1 G; t& {( i6 a% y7 q4 ^
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2015年新加入内容:* l* U: |& T1 l/ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
e( G$ q! G, e4 S- ~( w( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K: t* B! }' P% J$ k+ {3 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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