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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ^. Y* g7 g6 k0 c6 D3 I$ n d福神精华贴的通道在此!& ~3 Q0 h& L0 b1 r6 e9 ^$ K$ [* _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) n- m$ |" F8 F2 [9 p! z5 t
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有三个问题值得反思:8 | M A8 s' Y6 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ K5 z4 H* t0 |8 V" D+ K. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. K( {( k ]' f2 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ F! A! n/ l; n% Q/ ]( A6 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. f( R3 R1 g0 P' Z0 c, o; O6 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% q/ K7 q& ?' g2 x( I! }
( x; @9 _' {' l( m3、什么是天?什么是地?
1 e5 W4 H7 ~6 K, M- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! m4 j" B& n$ a1 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% j, Q0 t, n, V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! J* U- b4 {: V9 W+ K7 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 O, M2 X) C, k& H& J! r: ?6 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ p& F( _. ^1 p- F* W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 M) B! R/ W2 f8 s% h* w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 q7 I w* a# k
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这里给出一个典型应用实例:
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7 ~4 U2 y2 c H3 U) }# i% J2015年新加入内容:/ P, E5 X5 A% a% v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R) C. a# X Z8 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ]; Y5 r# Y5 F& w# `, w7 u( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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