尝试“补天地”的理论总结

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查看69520 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( E) R" f+ s1 g' Z! o$ A0 d) g福神精华贴的通道在此!
4 S# M" n' v+ m" o& G4 @! Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 K& L8 f5 U1 {. j6 m% t) V& U: g2 I( F" U2 j! Y# `, y& `# I

' G6 v# x. E( a有三个问题值得反思:$ v& ~% M5 Q# H- y/ J' v" Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& r8 k0 L8 J( n* H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% d1 L( ]+ I. o: x0 p( b: U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& M/ M" @  s3 X; J' ?
补地对比.jpg 2 {0 V+ B* T( H. t3 G" @) c; a/ w

- s; Q) ]5 c. y 补地对比2.jpg
6 _2 a: n, g7 n2 F. H% _3 ~8 H) \% i' s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 J  Y: w- q7 v( S+ u, x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 a. B3 v9 Y: v3 i$ `: E& v
6 j! {7 B* A( q# E( O
3、什么是天?什么是地?
' J8 [+ f; \- k. g4 N9 `, U, d1 b7 @. ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% o* ]& V# B; x$ q

8 L- ~" M2 ?5 o% k% a$ s+ ]9 L4 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, i* l3 [- H# a4 _2 b' |0 m& x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 A5 h; O: ~6 @: q6 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; f& U8 H6 }/ h' v) v4 ]& [. m: X1 t
gainian1.jpg   \# B+ Z: F; I3 @+ l
) _  o2 E& s" m# y  R3 x9 I
gainian2.jpg
# c4 d* k) c, W9 i: w/ w
" C9 I' N% o1 T5 C' _8 A& J+ p9 e gainian3.jpg * U. @6 }- f, i, m* b
' Y) C  t1 |1 Q& H" p

6 S* ?& |" W3 ]  v: k! t( g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# C7 f7 t3 W+ k1 C* z* x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; w* u9 F( F3 ^, V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& O. e7 Q) ^7 G6 ]% r" i3 O6 M3 D# G0 ]
这里给出一个典型应用实例:
: g9 |* S6 w. ?; E8 L1 A  H
5 Q, Z; B. m# Y, A 补地1.jpg
2 W1 I1 Y+ ~! }/ u% P6 i7 u# ?* d6 `" y2 P+ F
补地2.jpg
# F, `( R, Z/ m6 s5 F
# m9 e# E0 y7 i
& I) X9 p$ Z: r  g/ r2015年新加入内容:
( h! o% ^0 Y7 A$ t# A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ?7 V! M; @* V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 `8 _, e+ T+ L5 x: w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ?( p2 E0 j) W% S/ T( P: H+ V) E

% t7 R. h: g. Y' J$ {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( T6 Q) O8 c+ K: U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 b  s, ?' V; z2 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 z4 d5 M: S* K4 [, j8 r$ |3 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 J! h. R2 {- i3 g" i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 R, m) D4 h) A  t; N2 A9 J
P1010052.jpg
* C! C9 a# i( @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 L4 Z  [$ @- X- e0 ?* m: S3 V* s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 I7 \5 j# a! p9 Q  x: E# z6 |1 c- L2 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' l  O- Z/ q- z0 k7 F  `; C) N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* }0 e4 m% L+ S3 q; g" N. g8 D9 B* e( P6 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 a4 G/ ]( e% Z8 m$ a) l5 F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) g$ {: Y5 J) V% V0 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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