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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: r% P ` r: o# x+ k4 e. ?$ v: h
福神精华贴的通道在此!7 n' d. Y/ a' S0 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . o6 x1 T0 g; m: \4 ~ A: _
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) S U7 z7 L, o6 e有三个问题值得反思:
( A* `6 \& ^. { q3 v4 K# G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% g$ }4 W8 j: E+ @# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 f! \& a+ z# y8 S' H- K6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ @) I$ X7 L0 S, L: ?2 Z6 b
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. u- [0 h% }) v* A2 N: L+ v% F u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 D- Y7 }% Z4 h2 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 Z8 i8 g( A2 \+ A2 u' h2 K4 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: W& h3 m/ X3 Q: x( u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 O9 D0 `) y/ Z9 e# i+ O7 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% h2 b; H; J3 ~. p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y& J$ J6 M( _: h' p3 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. w- V( o j: f$ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: I. j" A& C2 x0 x/ |' t- Y+ d2015年新加入内容:3 U/ V# {; R9 f; ` w t& [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ]5 l% C/ w) p; N, i2 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* H6 o/ p0 t6 H/ J( C5 @1 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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