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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; c+ l4 f2 H1 t' |3 f& f& Y& o. j$ @福神精华贴的通道在此!4 I8 @$ A+ X, j2 W) ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 B4 r$ ]9 H0 U2 d3 l# h. M4 B4 `7 s1 w; z; A3 u& g. @: Z
: I) e' C% Q# H& ]有三个问题值得反思:
: y3 z& d4 j+ E5 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. B5 S0 Z5 V, Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% T0 T9 q& e$ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 v& n9 Z+ Z$ R- R* A/ O
3 Y# }7 Q3 L3 n4 n0 g$ C
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; M8 }& C T3 v$ C0 T2 z+ Q* o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s. w# ]1 a2 t9 s8 X3 F/ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# L. n8 J; o; I- i1 g8 T% ?* X4 b5 ~9 C3、什么是天?什么是地?
6 K+ W! a/ s, `, ?( e2 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s: }9 m9 _! T) S1 ^
) w" w/ \0 I* F! _0 i* U/ \8 e. }2 y& W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 N( z; O l6 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- p1 t' U# D/ k; n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# a8 S. |9 W: R/ q% |% T! I, s; w- y: ~; Z
/ b% E: p3 A F+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, r; ]5 } R$ r; \1 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! I# t: Q5 G) F1 s8 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* X5 B3 ^7 M0 K; |' h6 V" `3 K2015年新加入内容:
+ j% E# m3 Y. L/ L; L* x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' u: \/ B; P- o3 J% A% _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. w' o. m; P% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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