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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Y! L% O/ O5 r& [! b
福神精华贴的通道在此!
1 G/ A' b5 e1 E, _. x6 A; Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ {, _: n* a* n, d; i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ n2 l- U7 s, f: N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* p5 G5 a+ p8 R" A) w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ]) \& W" z( R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ H5 L/ s- O0 f8 r1 m- Q/ o( _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 N, o, ]7 K) _- b1 L" J$ V, j7 z3 b3、什么是天?什么是地?5 o7 @ N( T7 ?; T/ n2 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' N' k# O/ e( X' M0 m+ z$ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# P6 H: l B7 r4 C8 ~& V3 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
M9 ]7 L. G$ Q: B$ y+ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- u# D& e! i- R- c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' [' }5 _1 O) B- K- Q0 ?5 u/ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- M0 L9 }4 T7 U. l: @9 z# r5 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* F9 D# c- n0 j+ n$ X6 ^" j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% m# |% l/ a. O/ a* ~6 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 \( p* Y3 n b3 V! d+ Z) U2 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" s) l, N" T$ F- z+ Z" `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 L" }" q* T/ X' {0 X( {! x
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