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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: C7 e: Z: ~, J ~
福神精华贴的通道在此!
" x6 ^9 P$ h6 `7 M1 B2 |+ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' k2 n% f& [2 J/ t
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有三个问题值得反思:
) F; f$ S: z2 K* o6 L% t2 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: U! _( Q% t+ T. X* V" p6 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ L/ `, R$ U9 m9 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, J- @2 Z' G1 [" t( ?
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5 ?) z2 n6 c7 G. [, ?3 P+ g* V
/ i3 }9 G8 m2 E5 A* \# ~- p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" I( d& x: p$ F/ N* _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ?' E! c1 x1 \
5 J G/ W, u: n- [. I2 D' P3、什么是天?什么是地?
9 o" R' m/ U; J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( t0 a7 J# G2 m2 Q5 r7 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& e/ W& E6 L0 @+ P# ]/ `' F7 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b- Z! v' W0 U4 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ L, t% T9 d% a% C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) p9 Z" C, t2 @, U) \& ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# O9 P8 Z+ h( k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 g, D( ~- f, _
. o3 v7 q% B& }( |这里给出一个典型应用实例:' _1 n- t8 ^, d6 Z; [
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2015年新加入内容:
, L: {" u. w ^- e5 u8 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Y4 G2 L" r% F6 r/ W& h# H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ]9 ^8 h y6 M; R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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