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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! W3 ^( D8 ~ ~& H0 w+ M" b; c+ h
福神精华贴的通道在此! @! h7 o3 F l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
f( j! O& G! ^4 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; G& ]& o1 V/ B y( F! \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 }: f- e6 g9 ^# N2 ]+ u# N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z% G+ o( H" o8 w# Q H
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. U( r9 w& ^8 @( @* l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 V" j8 B4 ?* f4 Y# c3 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% G. E3 m. }: x) o
0 \2 {* c, g1 I2 r. V3、什么是天?什么是地?* T; P; z8 ~) U2 Q) m2 n: @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) N) b; Y7 X3 [, _% _ k8 A
' i! N! g; r6 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" r* X) U" k' Z$ O( F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S( ?1 S7 s2 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 J! i/ Y- x1 T: [8 C1 _ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }$ X6 R8 z+ v3 D. X3 x. M! C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 v/ w$ A3 v# K, ^% g8 v6 ]这里给出一个典型应用实例:9 j( {: L: v6 e; T9 I7 V! `
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3 ]) `, u5 A# X2015年新加入内容:
( S0 X. U0 L: ~& _ h! B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C. {: E. b/ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 w( h, |# Z$ ?6 _4 v3 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F/ W# f" `: H8 C: X
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