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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, O- P' U" ]3 T% o5 c8 O/ G' n) N
福神精华贴的通道在此!
+ y; E: Z# d: n6 j5 B+ m2 }0 ~( fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 L% Q) m/ G* }0 t7 k, r! D$ {7 B, y; F有三个问题值得反思:
- D* Z/ I$ E1 C! Z7 |: z. k$ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ g' T6 Y# R7 L4 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" z' h$ U9 j9 J3 n; l& T" m: ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) R, q8 `& H8 x' ^- I# V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, k8 u: Z- y, d0 G2 u0 O. ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ L% ^# K% H, ~- P3、什么是天?什么是地?% |4 T) n9 }' ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 P1 A! Y" k* V; w9 i6 c. q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. h% M: i0 M2 l) _! O: o) c- N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% V/ u5 C* L# m4 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ z4 A' D8 @: r; w0 H; q( @& ?- G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ `* L& y9 O; H7 c" P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 I, O9 U' [4 c* N' [/ L
& G$ ?# E& A8 }这里给出一个典型应用实例:
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+ u$ H/ r) k: z+ K! {# t2015年新加入内容:
% p8 `; l' H' G A$ h2 R/ _0 ] v) _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 t: p7 I6 \: W, c: e& w- u3 U+ @1 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 n% M" e0 u: L- S' u. L7 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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