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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ]5 P7 J, O3 s8 L, e4 S, X+ g
福神精华贴的通道在此!1 j& Z+ U7 q) l1 \5 F- D, a" ^, H+ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 B$ @& b+ `! Q
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T5 p( Y; q# U4 G有三个问题值得反思:( o! V% `) G- z$ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- a# b, j3 q* C8 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
h6 i0 V8 Q- v! X" Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" Y/ K, b/ K: @7 o! V: s, a& A* q; u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: m# N+ C) H* M$ O' J: p/ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 c9 I( l2 m* h2 P) R0 G5 p0 x
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3、什么是天?什么是地?
# T9 g; X1 t/ c4 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ~9 ?) n$ {/ [# g+ p; V/ P* A% G7 [
}: T; W$ n! h/ K5 F; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 v' q& s( Z/ A2 A2 J& M% l( v/ J. i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 r* g9 @6 @, ~+ r9 @/ P8 h! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" I: j, y0 o; y) K6 B. @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }% a k2 T+ a) |3 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# r" a7 y5 H1 O3 l8 e" I9 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 P3 M' d3 w1 y9 H# `
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& D9 X! h( Q8 o$ O& f9 `% v0 V) S; Y2015年新加入内容:
7 ?4 o# K# K+ l |9 Z* K1 [* U( v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& E( J4 ^/ t* z2 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" L) p" S; f! d& v, S) g2 e" a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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