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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 @) G- ]; @+ E; y6 i
福神精华贴的通道在此!/ R/ j+ k5 h: ~( l1 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & N; X/ B/ l) g1 D% w( i1 s
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9 M9 @0 e$ s" \! o# Y9 h7 w& D有三个问题值得反思:
( p" T# j0 H( d9 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) q7 L$ d" R) z" |0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. e* Q F; \1 Z; u+ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' G9 S8 G8 X: t2 l( ], a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 Q) a- {5 S+ j3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c6 e6 d# B# i+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Y4 ], K0 p( ~; w; d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& @; N) p& X5 F( Z+ G
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" n+ m* c, q, A6 n2 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]* S( c2 o, O6 `6 a0 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ?0 o4 ~) k6 F% V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ ]- I0 o; b. q这里给出一个典型应用实例:
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* N. P i4 F$ Y2015年新加入内容:$ X0 j- ]+ l n* |- s% A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. d+ M" x) @( q L9 E. W O: I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F% w/ v& I' i( L# [2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Y- t' h* o W& d5 u
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