尝试“补天地”的理论总结

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查看73972 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 @) G- ]; @+ E; y6 i
福神精华贴的通道在此!/ R/ j+ k5 h: ~( l1 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & N; X/ B/ l) g1 D% w( i1 s
- f. T1 s) r1 \- Y0 J5 m' v+ g5 o

9 M9 @0 e$ s" \! o# Y9 h7 w& D有三个问题值得反思:
( p" T# j0 H( d9 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) q7 L$ d" R) z" |0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. e* Q  F; \1 Z; u+ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. L% H/ y* |. K8 f 补地对比.jpg ' E! n+ f  `) x* ?" V9 W

; U* ?* d5 ?7 s1 y; J 补地对比2.jpg / F& r  ?! N# ^! R0 k: K" H% @
: p! Z! A- B( H: b, C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' G9 S8 G8 X: t2 l( ], a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  k' r8 b8 S  s0 z  Y+ A/ A2 M) E0 J9 d: K; M' n) V
3、什么是天?什么是地?
2 Q) a- {5 S+ j3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 T: e( Z& i  J' f2 R( [' \5 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c6 e6 d# B# i+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Y4 ], K0 p( ~; w; d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& @; N) p& X5 F( Z+ G
6 Y2 M! Y6 y' A, V
gainian1.jpg . x+ [7 {# ]) W( p4 x
0 ]7 _$ n' s) P2 H! |7 v; C* j( |3 F  h
gainian2.jpg ( _3 ~# D3 p" X' C' Z1 c8 ^

: |1 M* z; x6 J1 a/ U! C gainian3.jpg / {) v& R+ {4 d

( ]6 b9 ~8 j, `2 Q5 o1 K( D
" n+ m* c, q, A6 n2 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]* S( c2 o, O6 `6 a0 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ?0 o4 ~) k6 F% V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: n; v0 ?; k. ^
$ ]- I0 o; b. q这里给出一个典型应用实例:
, [" L) `. f- e0 W( F. _$ \9 n$ ]) H( t6 ?! @! L7 ~) M- j4 G: i+ J5 \
补地1.jpg : V' v4 Z& Q+ S. P  \: p9 F- A
* O. q# T4 d. ^1 ~+ M* S! o
补地2.jpg 5 x2 X% g7 G. }5 Q
0 d5 r, B6 A4 D- h4 @- I

* N. P  i4 F$ Y2015年新加入内容:$ X0 j- ]+ l  n* |- s% A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. d+ M" x) @( q  L9 E. W  O: I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F% w/ v& I' i( L# [2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Y- t' h* o  W& d5 u
3 t* ?* I# H; z' I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 F; B1 D% y" |" i3 a" T  [- B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 a( r. Y+ `. F8 E/ c/ _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' Y2 `( O& ~% z, n/ z7 }( t; U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. n) g+ ?/ @+ g! ?, {- @- c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ Y+ r$ @; Z4 r+ V
P1010052.jpg
8 l9 P7 E! e5 n' Q+ P, V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% H! F2 w' _* R. F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; Q) R4 j  k$ f/ |6 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 a0 c: @1 p$ r: P3 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ g3 a1 |. z& `' q3 k6 ~+ \! m5 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 n# Z+ H  Q% ~/ e7 _5 t; ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ {( H1 q* Q$ G5 h0 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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