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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* d( y! q: z x
福神精华贴的通道在此!: K8 T9 u# F3 v* d0 h! L3 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 O; J/ Q! ` i3 w g
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有三个问题值得反思:0 y% {$ O& w! A3 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ f6 [; ^5 \" F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 t: M, @7 o) @1 Q& P4 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" i q% f: O3 q0 Q9 Y; L6 {
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3 c: {7 X3 }, J( ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 H- x+ C* V3 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; a6 a) q7 f* T$ Z; Q3 n3、什么是天?什么是地?
" _* M, ^( q% v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
L5 O& {7 I' M6 i1 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 G- j8 i- v- Z+ s! _6 l5 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 D6 u& [/ h g4 s
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8 \5 R( D' a$ Q- n& g# d ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 e/ V2 x6 G9 p, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" W: N2 ^2 k& }# A$ D. n5 S5 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( [& |1 [7 g8 j- ]0 I
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; t0 \8 P1 A6 R4 W) V# r4 @2015年新加入内容:
- @. S8 X5 U [( N) V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% t7 ^, e+ ~. Q* B+ x( p% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K$ E% w6 C- |, i" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ c( ?7 k/ n5 z1 O) g# V( i
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