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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; U: S S% d1 K d% u. i3 l% ^4 g0 p福神精华贴的通道在此!
0 v; g% e: v; n# d% p3 M' lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% p h; h! p1 s `2 G- c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 j4 F( a& o/ [! V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% k6 g& `. \3 l0 V8 d) w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a: C- j4 c0 A0 c# |; Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 U4 v1 M# F, s" P% ~% B& f" Q6 {3 U; W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, Q" Z* n# x2 Y: N# {) g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 f* f- ~. ]( G0 {# ~+ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& p) u& [8 x) e+ d7 h9 Q Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& P* q6 v# A& Y" A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% v" ]; E& [) ^! \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Z5 n8 Z- S/ ]9 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. t; g1 u3 b, E4 L/ ~* ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. t1 h0 c0 v: R6 p( F/ I这里给出一个典型应用实例:
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1 W( E$ s6 C! [9 z* `" Q9 l2015年新加入内容:
, h* v& d6 S% K {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 L8 v: V* K4 M: e2 F3 x* J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! A9 E, a- d: J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 b/ F- [5 n! F+ A
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