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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) T, w8 M$ [( y9 R% N
福神精华贴的通道在此! c/ @$ y! P" i' J% J9 u- E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) L3 R% e( S; V) x; T3 S( _/ ?/ F0 g# q$ ~+ n
. s$ R! f6 C5 h有三个问题值得反思:
6 Z% R4 y3 |, l* P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 L" N) L3 ]+ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z$ z t0 _) s) m& F/ K5 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 E+ k+ o3 [0 o7 [
7 M& m" o9 \, g+ D* u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 I* H9 F4 B: o [# s+ S! G5 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) |) d) U4 n5 ~, f* f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ^1 e; C/ v3 m# Z m
# `# U" d- |9 y* m; R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 R5 t' N3 }2 t1 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# S/ L3 ?) P1 F* W( u" O; \3 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! @ ]+ A7 j2 R, f; p2 e4 h+ X6 p' ?! P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; k3 i; H8 s& o2 X4 q: }0 A% k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) d3 F X m/ E+ g5 E0 ]& U1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% A9 F) q3 P3 P! C `# {这里给出一个典型应用实例:
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4 g- s) g; L/ h9 i7 X$ s% { _( g6 F" s" L( ?2 m5 }) {
, }8 ~+ I8 V- h; q5 `9 W& l$ c: q: c5 K
7 W7 z6 _% n; b% n2 M: {9 ~2015年新加入内容:; d- Z, z8 D* x9 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: X0 T* X& w0 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' r5 ]" W- Y$ c: A2 s" e) T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 I! \' h8 q! j* a3 c! a; e1 D; \
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