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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 r; S) s: R, s6 h; u3 A# \
福神精华贴的通道在此!
0 ~# y) Y5 s' B. X/ x5 H- Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ E' x5 ?$ g% c& I- k: ?1 x: o有三个问题值得反思:
/ F: L9 A1 ~- t, i+ V3 G5 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' _, c6 a. y4 v2 s+ Q0 E; u- l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 J9 ?4 I# M: s$ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 {! K& v( w' S3 b4 @% f* \! \2 m. u
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0 Z1 W+ }. ]' @8 y$ t+ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ^* O1 P5 U$ x- _" C: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 t3 O$ k% i$ }* B
# t$ E( t" E4 R; \% x/ \3、什么是天?什么是地?
% w$ `0 ~" {8 f5 X3 W7 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 `8 `$ ?' }! g/ n. N7 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 d9 g& C+ _9 h) b3 j. Y! ]" Y) u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- k K4 r( R- I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ?- j# f" R4 m- }/ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" K$ R9 B' u3 a! {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 v' b; e2 N5 i9 D这里给出一个典型应用实例:+ t4 y Y: L6 Z1 |
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7 k5 n& W; c* m2015年新加入内容:
' ^7 c4 S/ i6 E9 S6 o& \1 s$ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 q6 ]2 v1 T6 F% _# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 _/ S. s: U4 Y2 `. e) _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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