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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 p$ C% `4 r8 s& P# Y
福神精华贴的通道在此!5 n! R" T$ g: T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / j8 R0 X1 U& _5 @9 W
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9 e& e8 c: h& U' H6 a有三个问题值得反思:
! _5 F9 n- V" G7 U5 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 g E: O J% ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& f, ]7 }( S4 P/ ^" C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 |( {4 `7 E! ]5 q9 c7 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R/ o: Y6 G% o0 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 W+ {0 z8 u) u) j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! X# V+ b: z$ |1 }0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 n6 d5 ~, r! O5 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 j/ R8 b: N6 J9 c( A- y/ g4 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 z, \! r7 \" O' m6 v6 o3 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 e; a3 t0 Y- o9 t' v) H
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这里给出一个典型应用实例:, A( x# J+ d1 y+ L( R2 B
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1 \7 A; x: Z7 ^% j2015年新加入内容:
. y1 g, Y k1 r4 ?+ c! Q7 q/ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 {3 t" A2 f! C h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 f/ _/ G! Y g" D+ o ~* L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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