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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. A! ^) H, F* N/ |福神精华贴的通道在此!
# }/ H& B$ ^, X' r+ |, jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 \4 [6 S6 q* J2 M2 F- s6 h有三个问题值得反思:
9 j4 w# J" v! J: g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ y0 v' o5 }0 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 o0 v+ g6 |1 ]/ }6 X8 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& i2 k$ d( s( l _% u2 R+ D2 U6 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' B& U( [9 v: F" s+ L: S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* q# q7 y7 U$ l$ @! H ], K' l1 m
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3、什么是天?什么是地?
+ |: B6 ?! a4 Z9 w/ F" L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; n6 v* h4 ~' p( e: e# J
( v: i4 [' k' M! ~4 d2 A# F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, C6 A" j* p# r4 w+ w5 _- N/ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ~+ A3 s* r/ L+ a. A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x5 ]: H0 f$ F# C' G1 ?* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ _( o( y' P2 b: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ y1 m7 f; k/ D这里给出一个典型应用实例:3 y8 D+ ~ `+ ]/ T% a+ P
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* P- H) L n' z0 } L% _7 C0 a/ {2015年新加入内容:
! t$ \! R# Z3 Q, G$ N; f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& m+ }* g& o: Q! q4 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; q2 ~% Y8 A4 c0 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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