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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ P+ V7 V# u, `/ k$ M) q福神精华贴的通道在此!( p+ A: g; p y4 p3 |) T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' a$ c0 R+ i+ ~3 I
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有三个问题值得反思:& u5 t: s8 Z* A" Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ U5 B! r$ v, J( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 M5 s, P. C5 C# z/ D# B8 O" D4 A8 V' U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# a4 x; v$ X' C# G. V B, v
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8 ]. U/ p/ w1 l* r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 [: s! |. _1 k% e n! e; r; v( r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! A( |& b# I& I) ~' R
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3、什么是天?什么是地?
8 c- @1 `) A$ I3 `7 o1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ X3 g# U: X& E+ o s# l& c9 `
5 L3 K2 M! k% | z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 r2 z/ V! C5 s/ x% i4 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ^9 K$ y: f! g" e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; n! ~, ~4 L7 _- l$ d. [ j
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% C: X% Y7 @7 g, g5 J1 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& D2 H7 |4 `, c% @4 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 D0 z! B. d$ Z" S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% B. c% _! n$ i9 s% ^" E1 Q这里给出一个典型应用实例:" ~1 }. w; R2 S
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2015年新加入内容:. k/ V% }4 Y$ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Y# W9 }; K g6 H1 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" F& L0 }: r2 \0 `' Y) j7 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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