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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 u, h* K& F: ~- `' l
福神精华贴的通道在此!, m+ L) H% k9 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. O( i0 N) B7 R) j7 l3 \' J有三个问题值得反思:1 N, m+ H1 [) J- L$ I8 |8 {4 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 x1 ^, j- Z7 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. p$ h! j. r2 O3 E' Q9 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 W+ L H- U; L8 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ w) ?4 y) M; ?% |* `5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* R# H E: e' L: H. [. h/ Z
% S2 n' W9 {% E* N$ f/ h3、什么是天?什么是地?
" s& H( q! h5 b! J1 k* v# z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: r+ m* @3 E. k& R' F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ?/ x' X4 m( Q ^8 _0 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% P0 x3 H8 g/ N g+ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 v. J6 g) k2 v- T0 g& U4 E! a# B1 K
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\ j5 c4 f& L8 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 q& j& o9 F. @( w0 i9 a9 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 J3 R9 p1 N: L, u" \1 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' [. @2 y4 O# [0 }& L( [: `* [这里给出一个典型应用实例:
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- Y1 N9 v# a& n0 g/ p8 x2015年新加入内容:+ P b& _& o5 L$ X1 b, i: e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; J0 X1 F5 B' O2 G1 O) T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" c- Y* y5 v) F; w+ D* t6 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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