尝试“补天地”的理论总结

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查看74672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 g2 C8 @; ]1 l" U3 @+ N# ~
福神精华贴的通道在此!
+ l5 V+ t* }* Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! C+ ]4 z2 ?( m8 w4 N. b! c$ x  U0 x* s% u* Z: q. t2 Z& S/ N6 \, @

* |! @- _- B8 P# ?. G& ]有三个问题值得反思:
5 g9 ^' K$ ]7 {5 x$ G6 k) k( F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! p$ I' z0 {+ m3 F# w" o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- W5 v! m. x5 \. m% V$ E+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 H5 Z7 ?6 M, d% K7 c7 k
补地对比.jpg 1 L0 P4 l" L. U% E, L

8 U5 M4 G! m9 D" X 补地对比2.jpg : m/ P0 y9 B" {' `+ N+ L( h+ ?$ d

' Q8 t% `( R( ]" y1 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ~5 R, W$ N5 R$ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) E+ M5 s/ ^# @1 ?$ K) H
) g+ J, u0 t6 o; }% I0 H$ M5 B. K3、什么是天?什么是地?
2 ^! w2 A' W2 D/ O; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 E) i5 f5 V, ?; g3 f( B; W6 M7 n

2 ^2 b) w. Z/ V3 u& @2 t$ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K2 O! z" f+ F# t7 F8 x2 I2 p  q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ]# `6 u" _% ?8 S9 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 L! C2 {2 ~, l4 Q0 I# u" x! _
) B& l6 ~3 M" v
gainian1.jpg
+ w" o& G9 P0 `% n0 z/ o5 k4 o3 m! f3 z7 O& Q
gainian2.jpg   s2 ?6 Q8 j6 q( c/ D

2 c$ x# w+ w8 e8 Z6 S8 q' G gainian3.jpg
6 D/ u4 L- t! e  S
9 P# h3 c  H8 [1 t  P! U
* K* K# h" G: `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ |# ?; `, X, S9 w0 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 c/ m- h9 c% k. y  }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 z  B7 U+ l. S% K  x& c% q" w8 b4 [8 L
这里给出一个典型应用实例:0 L' {" B0 F6 f* f" }$ l

$ _" o3 e6 ]* _  F0 W% |$ r# H( r 补地1.jpg
% s- Q5 m5 U' o) r2 w, Z9 X6 h+ k" t/ Q- A
补地2.jpg & A- m  c0 N4 ]  m& }
& M8 W, k8 |( t8 W( U
7 z0 c# C1 z% Y. |# A9 l
2015年新加入内容:: D. `5 B$ k5 T& h. K3 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% [, y0 I+ y! B# s  }& J) b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 t; u4 ^1 H( w/ }% k( a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" V$ ?3 i( J5 q+ N# j- \+ D0 Q: b3 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 E8 a2 Z9 @+ y8 z. u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' b0 C# a$ o' b+ ~5 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. H! b* `$ ^# L) b! H2 W0 s2 E5 J0 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 {, s( f: }/ o' o- e: Z2 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; Z6 W: B6 d( r  k+ ^0 p P1010052.jpg ' q4 T+ k  e! ]$ r. z/ b+ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 A4 Q& }- n: [9 p8 V1 d0 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 h1 T) g9 q' _7 n# _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; S' P7 e; [/ {/ q- F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 r' B+ I) ^9 U, f$ ?' z0 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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