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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 g2 C8 @; ]1 l" U3 @+ N# ~
福神精华贴的通道在此!
+ l5 V+ t* }* Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! C+ ]4 z2 ?( m8 w4 N. b! c$ x U0 x* s% u* Z: q. t2 Z& S/ N6 \, @
* |! @- _- B8 P# ?. G& ]有三个问题值得反思:
5 g9 ^' K$ ]7 {5 x$ G6 k) k( F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! p$ I' z0 {+ m3 F# w" o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- W5 v! m. x5 \. m% V$ E+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 H5 Z7 ?6 M, d% K7 c7 k
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' Q8 t% `( R( ]" y1 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ~5 R, W$ N5 R$ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) g+ J, u0 t6 o; }% I0 H$ M5 B. K3、什么是天?什么是地?
2 ^! w2 A' W2 D/ O; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 E) i5 f5 V, ?; g3 f( B; W6 M7 n
2 ^2 b) w. Z/ V3 u& @2 t$ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K2 O! z" f+ F# t7 F8 x2 I2 p q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ]# `6 u" _% ?8 S9 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 L! C2 {2 ~, l4 Q0 I# u" x! _
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* K* K# h" G: `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ |# ?; `, X, S9 w0 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 c/ m- h9 c% k. y }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 L' {" B0 F6 f* f" }$ l
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2015年新加入内容:: D. `5 B$ k5 T& h. K3 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% [, y0 I+ y! B# s }& J) b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 t; u4 ^1 H( w/ }% k( a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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