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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
L* [* ?) M! h, k; j4 G福神精华贴的通道在此!
$ b1 d& e6 k5 Z. Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; v& @& [- O; }- K& b
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8 i7 P' f/ C/ T0 P" N3 W$ X有三个问题值得反思:
8 a7 {, I( `+ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" B+ X9 t# B% B7 q' t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 o: z0 b _; f" n0 G. T# Z+ `/ \1 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; R/ Q$ H* ~" |% F6 f% M3 s+ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" E2 [6 W, V- w8 q' y
2 q/ k0 _, s& _. a o3、什么是天?什么是地?4 q2 a5 s0 F% _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, u/ S1 `6 s' V5 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 K; z8 v1 m& o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ `# w, k$ [: s2 v0 S# o( {8 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- u* Z( Z1 ~' ~% ~: Q, K+ C
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3 R2 s, t, F/ a* Z8 t) ?% j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' o0 ]6 _- W5 c7 t. W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, H6 P6 i- k) K+ d* k4 L4 W6 Q% l% W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) z/ a+ j3 x2 o M7 Q+ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% {' R) Y2 w" x6 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* I$ I& z' h. N. l: x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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