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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ j( M% a: t/ m& y* s3 j1 v
福神精华贴的通道在此!
Q! [ e5 y- I4 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( o. x9 j, U1 x# q3 z1 l+ B
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有三个问题值得反思:
8 ]/ ?% G0 H" @% O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 c( \" j, k3 f1 Q( u& r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. V3 e! K/ L/ F8 W7 o" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. B( P5 g$ u3 w' l. u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ J+ o- `; d# L1 D K' [+ ^1 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 e. l4 w# b5 W/ m! E3、什么是天?什么是地?
! V! q# q7 B; p+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) v0 D/ k$ K! W0 [3 d0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- E+ }* s' Z y% R& T3 H, Z" h! [! s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Z8 N, {! H: I; ^( R6 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Y& V @ y4 k S( ]8 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- N( ^9 R; {7 u$ h* I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 q$ b6 b9 e7 U' I6 z$ N
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这里给出一个典型应用实例:
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7 i9 p' k1 i3 v- A- p1 l0 C2015年新加入内容:* Z( G* z; k. Y5 P# b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) S) P; u! S2 |* _* H; U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& m0 Q4 N* o, i1 I' {7 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Y$ ^6 [+ ]$ B6 B& {6 c- t
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