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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, F1 G3 k7 L% J
福神精华贴的通道在此!
) T/ `( B( L2 ?9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 N! s9 W' N6 z9 l O4 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ _6 b& w1 d8 y2 ?: e; P$ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y# \$ W! X% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ c4 I1 g7 K7 ~. `5 V$ ?7 B5 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ o3 P3 f6 J/ c" t* t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% v$ V n" v1 ~
0 X, ?; j6 h3 m3、什么是天?什么是地?
5 f% {6 H! _# l9 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b9 m8 Q; k& F: ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 I% V$ v5 B: c$ _8 G% M: r! p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j1 H1 V) T8 D$ O+ W( {% |! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; @% o. J2 d4 Q6 l# i: D8 c- q+ _
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5 U7 T6 E4 r" e- f2 Q2 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, q H6 b1 w% [% k3 f3 @! F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ t. v5 I/ B) T4 o4 [ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ^4 b4 y$ }3 ?6 H( o1 g
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这里给出一个典型应用实例:
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/ a9 f& Y' M. ~0 I2015年新加入内容:* n- `6 [, j6 `6 D6 W" J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% N8 s- i, }" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q. g& Z) \% a5 F& M7 i2 P: J$ }9 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 w+ c' @) \! L3 Y; c2 s4 M) i
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