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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 S/ K0 f- E; G福神精华贴的通道在此!
3 s) Y! g: k1 D$ ~! N) y @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, P+ F2 q7 ^1 _- u8 [) Q
有三个问题值得反思:
1 h: x5 D, v) A6 L6 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 e, G9 }( L3 Z2 v- g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 f/ A# u* A- ?1 C1 k5 P) K: w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% d+ d# G: q6 A) p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 p9 O& {7 ?, ?7 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) L6 K; p# s; s2 b. d# s3、什么是天?什么是地?8 |0 F5 n' t- h4 g3 L" T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! w1 e0 O3 S, ?; [( U: W
6 T4 z/ |; j& Z# [ W* T5 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 X% E! D' u$ }# z( W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : T! ]' t s* p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P( V9 `6 v3 K! Q+ a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- [# D7 s# R- _2 l! U7 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Z1 ^9 J) ~! v, [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# }7 f* Z# l2 Q这里给出一个典型应用实例:5 M0 B; B- y" O5 S, ]% b
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2015年新加入内容:" `# ^6 ? H0 J/ I8 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- |3 F0 B6 ], P( r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Y" @8 a" o# Q2 t( _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 W ?- y8 Q* o" W) N+ s
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