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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* i) \! F- v, W! U+ f
福神精华贴的通道在此!
7 r5 r1 A7 Y- X4 m3 [% Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. y/ K2 F. \* r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: h" s! x) S# F' \2 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- d4 U& L/ P* L; s8 @+ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [( V$ E! P+ \2 u+ C/ I4 f0 M
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B: R( n% J% _7 k6 f. i$ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ H3 Q9 U5 C3 _/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( _0 A4 _9 t& |0 B7 b
6 \% r6 I! @( `4 w8 V9 | B3、什么是天?什么是地?
" V6 }5 p6 v" {2 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' o+ r" l4 {( h" D% m, c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% i% Z% T, C1 J$ O; U$ c( _. M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # q% h1 X- d! N, e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g( }) i" v) f6 ~3 ~
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( C2 k5 J2 O! R# C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ~$ y* W8 j e% ^. L9 r$ t8 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' t3 p/ g( V7 m0 `4 ~7 G& [7 w7 m: d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! {1 [2 D; T& ^) F5 m) t3 \+ W
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这里给出一个典型应用实例:7 N9 ^( ]% O5 j2 x. \
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5 P L0 X- g1 c# I- }2015年新加入内容:
/ u2 {1 t& j H! @9 ]' D$ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- O& C* G" ]; r9 u6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E8 O: z7 {8 [# I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' _/ z3 ~6 u& t9 D4 k' z3 u
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