尝试“补天地”的理论总结

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查看78303 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) b0 W" V4 }& \4 m9 L福神精华贴的通道在此!8 i: q, t; M( |* ^( }7 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Q3 j& Z8 k+ P4 X& P
9 Z' L  y' p# c7 K

  p% V' {$ G7 y$ W有三个问题值得反思:
) q/ `$ ~4 y9 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! y% Q6 ~9 T* T) D! {' B+ s- G. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ^% n/ U9 Z. Y4 w% H, C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 K: q3 w8 L- d 补地对比.jpg / K+ A: K- U8 Q7 c% q1 d- O

/ R& x5 s% f; d0 b' Z 补地对比2.jpg
$ K% C& L1 P: C% b; `) W# `! l, z& T# r' Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* y# _) l" W/ G5 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {5 o1 B! K# x: U7 R0 q& q
& ^  T. T. S% f1 `+ S# B
3、什么是天?什么是地?6 f+ h% ~" f  c( r+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Q7 b  p1 Z5 f1 p1 ~8 d; R

% Z% Q3 F& [* {/ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- w& _- A- T! X; Y/ y9 ^* \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ^4 a+ H& r4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 }( y& D( v* ?, {) u. p! x% u: b, f! L- |# I# G  ^8 ?
gainian1.jpg / u9 f) Q$ Z3 C, b
' i5 ^6 w* E7 g; l/ @4 N( z
gainian2.jpg 0 l4 b, _1 z" R1 b
- `7 F' Y* i1 ^% B  z; d
gainian3.jpg
4 {! U( N4 Q. Y9 Y! T& ~" f/ ]% L" l2 T; Z0 ^
/ y$ U3 z5 {# h$ P( A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 n) E2 l6 O% D( D2 z* {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 p( y# L; v3 v( g- s! r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 P; P* g2 L( F  n
' V1 {" J( p( A( ]& V+ T
这里给出一个典型应用实例:5 R. \5 f( f/ q+ }

1 ~; m" W9 e) B. Y. i6 C" [  G 补地1.jpg , C+ O6 w6 W( E" c9 E9 a

, Z6 v# [. M9 t8 H: R 补地2.jpg
) c) D: d2 O+ u6 `' Y5 @) z( Z, Q
+ x* Y5 B( W5 j2 ~) I
& b2 A5 |+ _( D7 {  `2015年新加入内容:6 ?" Y, Z6 V3 L5 w( W8 e. h  l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' I4 v4 C3 e; |$ f7 Q0 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ u# a, e- u9 Z; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- R& a: S! _) P; Q! l) v, v; k4 r9 e! e& ]1 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 t( O. E9 {4 L, N% W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' x9 D8 u$ d: f, @4 k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  v. _# a& \7 F, h  ~: ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; ?/ M/ B1 L( a/ e& i0 c5 d+ ^" _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 d& u+ p( f  |7 m( j8 `/ b! U7 m* ? P1010052.jpg
3 z7 V+ `7 V* R9 ^! T. [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  K7 t3 i5 Q; P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! I8 C# S- n: c4 Y5 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  A! M  p& I/ X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# `9 @2 f% R/ N! q7 s9 {9 o/ w! `$ c6 q  E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ D& g. Q7 T' i/ K; r& |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 O, h' h$ s* I& {/ v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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