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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) b0 W" V4 }& \4 m9 L福神精华贴的通道在此!8 i: q, t; M( |* ^( }7 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Q3 j& Z8 k+ P4 X& P
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p% V' {$ G7 y$ W有三个问题值得反思:
) q/ `$ ~4 y9 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! y% Q6 ~9 T* T) D! {' B+ s- G. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ^% n/ U9 Z. Y4 w% H, C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ K+ A: K- U8 Q7 c% q1 d- O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* y# _) l" W/ G5 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {5 o1 B! K# x: U7 R0 q& q
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3、什么是天?什么是地?6 f+ h% ~" f c( r+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Q7 b p1 Z5 f1 p1 ~8 d; R
% Z% Q3 F& [* {/ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- w& _- A- T! X; Y/ y9 ^* \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ^4 a+ H& r4 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 n) E2 l6 O% D( D2 z* {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 p( y# L; v3 v( g- s! r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 P; P* g2 L( F n
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这里给出一个典型应用实例:5 R. \5 f( f/ q+ }
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, Z6 v# [. M9 t8 H: R
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& b2 A5 |+ _( D7 { `2015年新加入内容:6 ?" Y, Z6 V3 L5 w( W8 e. h l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' I4 v4 C3 e; |$ f7 Q0 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ u# a, e- u9 Z; Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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