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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 T1 e4 V; o+ r
福神精华贴的通道在此!1 K, z- X/ e4 i+ x- a/ d: @6 h$ p ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! [2 d9 p+ _2 |5 [7 U. g
/ y; q0 L, e, W; }; ^, }. B) ^
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有三个问题值得反思: m# F+ \8 r7 |( W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ?* i: M! A/ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# [8 M+ e, I# g+ Q& l$ L& ?" G4 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. V$ r% e- y, }+ l( B$ |$ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 R7 ]; A, P) |. M) Y7 S( n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ B) d7 h3 c6 ^
) }7 d, m! w% r/ j( e" C3、什么是天?什么是地?# i" Y% z" ~$ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ~- _- P9 U, @- p/ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 b4 a! I; q# A& S4 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 @- X' w6 |& o8 N4 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& C" }# h% J" \5 P- t" F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 W/ G8 q2 M, U0 K. M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( p1 H6 `4 ]1 }! Y$ P s( i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. a6 o+ c2 c; r. H3 a. m7 {这里给出一个典型应用实例:% L/ @4 ^; L& N9 h$ N0 P# Q2 I
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2015年新加入内容:
2 c+ Y2 _2 _2 N3 T9 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- _2 V* y) l& I7 V: A$ e. {, ^. _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- X9 p4 t4 r. ^* _" g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A, b+ h; Y' o1 C
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