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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( V; I- T; I3 u! r6 Z' t
福神精华贴的通道在此!
$ j8 Q1 e: x% Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ G+ n% A( w+ d5 B+ \7 Y; }5 A- T' S8 t有三个问题值得反思:
. D3 _" z, S# r0 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* s. \" m& x4 h8 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' N$ n, _* Z, g& E1 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) P- _! U3 W$ ^8 E. A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R* t y" e; N* X2 S7 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 b, Y0 u6 e4 g- T9 E) l5 M
9 l; q! Z0 v& i/ L# y8 X" i- r3 t3、什么是天?什么是地?
/ Y/ d; v3 i4 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ N3 a B1 V; z e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ O9 o/ T* \% }+ U `8 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" U8 s7 j; ~: H( Q! b7 @4 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 |7 I9 \+ E- J9 ~. @( S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ _* A( _1 n0 V1 }' u7 r% ~- V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ~ h0 f% [. _& ?1 c9 _5 g1 y这里给出一个典型应用实例:3 l" H" z+ v2 P
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2015年新加入内容:
" b# m/ N+ a; @/ t& Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% a% l* j0 t4 O0 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 j1 ?6 z) y) L2 @7 ?% Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 w$ R! n, B; X; Q$ E$ }3 T
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