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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, a) N0 d$ r! z3 j) r
福神精华贴的通道在此!
6 C9 Z/ w+ U& bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 j! k- {6 n% @1 Z* E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 q% @5 G/ Z8 f7 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 T @- `) u8 ], A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b% }7 |$ C8 h2 X* ~" [5 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 V M3 R& w9 l) N
, B$ Y2 c; r$ D; N! R3、什么是天?什么是地?/ K5 ~/ E' t' ~0 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 R9 `: P4 _) W; ], b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! S; u" D* `1 X: q$ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & `2 O" @- ?4 }+ Z: S' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }7 }9 g2 t4 r' M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: r; A: h+ Y$ e! e F( q! ]: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Q% f% y0 a3 Y" \, Z
1 D( } l0 i: l0 z: q" _- `/ |这里给出一个典型应用实例:7 U7 ]0 o C" l! w8 a' V0 x
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' T* U% ?6 D7 n" F7 I2015年新加入内容:" l- U- h$ E' u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! g- u/ ]2 k# a+ N8 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ S- g( N8 ?4 e" a: c& [6 i& f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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