尝试“补天地”的理论总结

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查看74339 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, a) N0 d$ r! z3 j) r
福神精华贴的通道在此!
6 C9 Z/ w+ U& bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* M$ ]1 ?! k' w8 E3 l7 \8 I6 y0 M4 w5 ]# ~/ W2 Q; C, R
! Z2 T9 I) S2 L, s6 r+ w
有三个问题值得反思:
6 j! k- {6 n% @1 Z* E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 q% @5 G/ Z8 f7 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 T  @- `) u8 ], A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. [4 p, r* T& ]. Y0 e2 l 补地对比.jpg 4 s" E, |' C7 ^: @* a
6 Z& i$ M- M6 c. Z
补地对比2.jpg
) ^: ?/ t- d/ k6 g4 T& g' G* I0 U! k: M' h! C; y" _( F* ^6 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b% }7 |$ C8 h2 X* ~" [5 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  V  M3 R& w9 l) N

, B$ Y2 c; r$ D; N! R3、什么是天?什么是地?/ K5 ~/ E' t' ~0 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 R9 `: P4 _) W; ], b
6 j1 P9 N. {& f6 u3 D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! S; u" D* `1 X: q$ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & `2 O" @- ?4 }+ Z: S' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# `' |8 I: |' n) W) h/ P7 _% H, A  f0 B  W. Z1 Q- E" f2 \3 a! ?
gainian1.jpg . f/ T! ~- [: r7 J

8 e1 H" [' ?# N, } gainian2.jpg
+ f1 B2 r4 v! v7 s, k. d. g. d
  }; C6 V1 I1 G1 p gainian3.jpg
5 v, T) u  A; o6 T. F; X# G! C; u3 H: j. p1 a2 e  M
! _- }; B) j& V6 f' S: k5 M8 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }7 }9 g2 t4 r' M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: r; A: h+ Y$ e! e  F( q! ]: t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Q% f% y0 a3 Y" \, Z

1 D( }  l0 i: l0 z: q" _- `/ |这里给出一个典型应用实例:7 U7 ]0 o  C" l! w8 a' V0 x
0 {5 \* t) }' `6 F- L+ ?# q0 A
补地1.jpg
7 U! w9 h, Z* h. Z4 h3 K  h2 q7 h% H4 a
补地2.jpg # M( y8 T9 ]9 o  d

$ i" H9 |# }8 ^/ r5 I6 {; _
' T* U% ?6 D7 n" F7 I2015年新加入内容:" l- U- h$ E' u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! g- u/ ]2 k# a+ N8 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ S- g( N8 ?4 e" a: c& [6 i& f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 J# i6 w% `; u: v7 r% x" p; y
/ p! b) O( {" f6 |+ o) |) H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- a5 u' P: C3 |( B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, W& L* V$ O6 s+ @; t4 T6 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 s$ T* W% `. q. ^# U$ ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% r9 A' g5 D' L9 z6 |6 w, \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 j7 y# Y3 P6 G$ D) ?6 V8 u
P1010052.jpg & \( L' A& m; o, Q6 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 o' E* p+ F* x+ W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  I5 x- o3 T& m& t; N6 T7 m' V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 g/ B. b0 E0 _; c% i" Y  e0 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) |! j, o& L, Q) d- V3 [& n3 t$ j# k8 W# i6 g; W4 @/ D# s  ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# i$ p' D9 B# o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ ^$ y! @& _5 v- J' _% y0 R& D* J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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