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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! V1 r& t/ q w& j5 J
福神精华贴的通道在此!1 I/ p1 Z% J; Q( M b0 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, m6 [1 J7 B2 F: @5 E# X% a2 n2 D; N2 N4 K5 {
! Y/ D% I% o) k3 }有三个问题值得反思:- N3 S) p, {" _/ o% x7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 n5 }, ]3 K9 V' g. \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& M8 {8 I! Y( \9 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# q3 F! U5 f1 P0 \1 K3 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h3 D0 {: R2 r- ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 k1 U# J1 J, R7 ?2 F
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3、什么是天?什么是地?
4 i7 T: c% F' ^7 ~& V0 _. p6 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% b+ K+ z0 Z* Z( N! g
% ^- D9 j, G& T/ l3 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ P/ g2 W- L" t9 g0 k8 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / R; F' u! x- n1 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# u( e- x' R) D+ L/ A; _6 H- R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 d0 R" T& T+ U5 Z, S9 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 R' U' t' B- S6 J& j0 w* p& g1 ?
. m' B1 m* V' \7 Q. b* R8 P这里给出一个典型应用实例:; q' J: `0 T/ ]% Q- \/ E% Y% k! F
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2015年新加入内容:4 Y# ~3 r2 o/ h. \$ p% k4 s* p% z5 q" d6 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ?5 |7 H( ?2 h" B& I6 ^3 _7 \+ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 `6 ]% n( e7 Y1 y$ U2 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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