尝试“补天地”的理论总结

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查看74120 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: y+ j* G( T( v8 U$ L; X6 v( I
福神精华贴的通道在此!' n- _& N$ p3 k0 U) D: Y  Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + V& C2 ]$ ]3 f- I8 ?

& ^4 j% X1 s$ I3 @. }, e: u: S) P
% t( A& _, n8 Z% X9 F+ h有三个问题值得反思:: ?/ b& L3 q" [3 e$ E9 P* C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( B/ G! Y* H' y/ b% ~, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 s" q# K7 n5 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 z! c1 y" j  O
补地对比.jpg
% z# \- q: k, ?7 z. z" R: @& O! o& h& H6 g4 m* Q+ d! q! x; k. v
补地对比2.jpg & }6 l; n! ?+ n1 B

" o; R# ~/ N7 r7 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# l, g' C5 A! M9 H% n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 f( P+ k9 ?  s8 O/ @6 `4 L. U, V
3、什么是天?什么是地?
" Z, Y0 G3 W. @" j! P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 O% f: c$ r( X% s+ r6 Y+ J% k- L+ ^- Y; S# R) c6 v. A, C5 L# N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# m% m8 |( v9 ~  q  Y4 i! |* Y4 J9 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; j0 K8 g' Y" e( O8 ~" L4 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 L7 g) x" [. d' b+ R4 G7 k3 ]6 W4 B
1 ^. d  p: t" E2 J7 p3 J
gainian1.jpg
  [) v. g8 \9 @; F* b& I7 E- q- Y# M! K
gainian2.jpg 5 v# j* J/ Y, V* \4 H- x( ]
6 G: l9 Q4 L. i8 c
gainian3.jpg
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$ m6 u; n; ?1 N) ~4 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% J# I4 ~* s* w: o6 P9 @8 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a. m/ V# u/ z( c1 i$ G8 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:  }! n0 A" P) J: }
: ?" X8 a! A( z  _5 X! p" k
补地1.jpg
) Y- A, ?, I+ y9 i, R: z. J2 b' V4 o8 X1 B
补地2.jpg ' g) y9 K8 ~# y( ?

% c$ x' ~* ?7 |, ?5 b
+ A2 S2 Q' S1 r# u- a2015年新加入内容:. t$ @) G  _' g2 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J; m. m( L- k, T. K2 p$ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ O) T# T" j7 C; _7 l! }: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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4 T. X) a7 U" d$ |. [5 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  H' h& a# q' N& u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! ~* V& [4 q$ ^4 X2 g0 n' w. z/ v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! H% x, e* {2 B+ {# c1 |! `6 x4 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' A* K8 g6 Z& z) c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# R) i0 V: ~& D
P1010052.jpg " X0 C& D& Y- Y+ R$ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" m4 Z* g+ J  [) M( X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 ]9 u7 _$ I  d" p$ J& C' l3 w$ a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 _, t8 q' W+ ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : {2 p. ?* G) ^8 x/ y& }

, L. D+ c1 s7 v/ F3 t# s+ b0 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* g' g, Q- G$ `. R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- X& E$ b) k' P$ t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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