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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: y+ j* G( T( v8 U$ L; X6 v( I
福神精华贴的通道在此!' n- _& N$ p3 k0 U) D: Y Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + V& C2 ]$ ]3 f- I8 ?
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% t( A& _, n8 Z% X9 F+ h有三个问题值得反思:: ?/ b& L3 q" [3 e$ E9 P* C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( B/ G! Y* H' y/ b% ~, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 s" q# K7 n5 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 z! c1 y" j O
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" o; R# ~/ N7 r7 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# l, g' C5 A! M9 H% n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" Z, Y0 G3 W. @" j! P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# m% m8 |( v9 ~ q Y4 i! |* Y4 J9 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; j0 K8 g' Y" e( O8 ~" L4 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 L7 g) x" [. d' b+ R4 G7 k3 ]6 W4 B
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$ m6 u; n; ?1 N) ~4 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% J# I4 ~* s* w: o6 P9 @8 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a. m/ V# u/ z( c1 i$ G8 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: }! n0 A" P) J: }
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+ A2 S2 Q' S1 r# u- a2015年新加入内容:. t$ @) G _' g2 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J; m. m( L- k, T. K2 p$ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ O) T# T" j7 C; _7 l! }: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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