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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ s1 Y" M- s% U/ Q3 v
福神精华贴的通道在此!: y( O* F, M4 k3 P3 g: F, t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- y- L( m, S5 V7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! U& b- C! {9 p6 }! I+ T7 A2 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( \% ?# u- U. h# Z, O: V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N3 E. D! c1 c. [, q
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0 W1 l& H6 v5 M6 v) [$ I/ j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; J% K7 B r6 P% s" Q5 D9 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& p8 F, u. w3 T$ ^& X3、什么是天?什么是地?
; n+ x1 y' G/ ^& N; ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ o& m$ c+ d% C: c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! H& \6 w- X: Y' b6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 \/ |5 S- i0 k+ d Y; [8 e
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0 f( _3 y; W |, n+ P5 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! A0 z2 p' T6 L* @6 I# O/ O8 B: E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ]( W) d5 \5 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# S# W9 w: P& N& y
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这里给出一个典型应用实例: j4 `" \, b# D, U8 O2 O$ n8 {2 F
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+ R; H$ R; w: @- v: p2015年新加入内容:
3 M" g2 J. `; e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 m" }9 q. ^& m( j5 g& h( R$ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, D l3 C: j7 T o& j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, d1 M _2 V7 Z
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