尝试“补天地”的理论总结

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查看74459 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. u+ ~0 o/ [. n. j5 p4 e% n2 O
福神精华贴的通道在此!* k' N+ y# t. Y" y$ o) d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( v2 F" ]/ r  P1 c  T  T2 D% j
% \" j2 ~% V) i; H6 O! ?
6 ~/ N7 t; [/ \3 v7 @8 y% ^" o
有三个问题值得反思:
- A2 A/ w6 h8 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' b# c, ?0 J3 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& }3 a$ }/ G# p% \: k6 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^, M& s/ ]. \! @- ^. n
补地对比.jpg 3 n2 Z1 p+ |$ C( T. a  O. o" U

  V8 T/ \/ @% g/ C 补地对比2.jpg
  l) E1 S* n/ G
2 Y' `' k7 S& U$ m' u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 h1 J# d; \% [9 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ `6 w' m# h+ v% }' J& [) a7 p% }

# j9 }# V: {% G' r4 P% e, v- {3、什么是天?什么是地?# S4 x' o) z) w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 a. N! ]4 Z# w. @& Y6 v  M

- I7 D# N8 o* K0 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ B1 u$ M6 _4 |% ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C1 \: }" V! e% m, S" d0 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ o0 H; N2 o1 _" A5 `6 b% [% m! b- i. n: M8 c9 G
gainian1.jpg
/ {1 q6 n' @: u& i% e( d0 M" C7 H4 V5 {/ R# h
gainian2.jpg
+ ?) n2 T9 _1 K( u$ L: ^! B
- k4 T+ I' {7 b/ K' m gainian3.jpg
4 W7 ~& u5 I! S8 d" H$ R$ @$ D$ O3 A3 U) V0 k6 M5 G& y; q" L

; N# G9 ^1 W( o; `4 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ J  h& {( R# D, Q; Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ^3 B$ u" a6 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ^2 q7 A/ T% h8 C

- j- ^! H! R3 A这里给出一个典型应用实例:
+ y# |: s9 V3 v& e& a/ \1 g7 k" `9 E
补地1.jpg $ M5 P& a6 q/ L) y  W; }

  a; ~" H8 v' R" Y% w  K/ K 补地2.jpg
& T2 ~8 c8 p$ Y# z$ }$ m- Y( A3 b' E

  Q5 p5 N; H) d( ]% }$ Y' Y- ?2015年新加入内容:
+ X5 l; F/ m4 V: V* J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ }" V3 @+ @  t" [- A4 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 }. |% P) |2 O/ x9 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o' V6 r8 y% _! V9 o( F
. [) m2 {) k+ G0 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# k9 O: S3 e( o! z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# g* a( J# \; m7 i/ u! h, e1 j, i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 O1 ]  \. j% ^  w% H7 o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% @; L, a$ y2 V1 a: V+ G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, {" h" f/ W3 i. j
P1010052.jpg   T( d! \# I; {6 K+ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* N/ E# I4 p7 ?9 q% Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Y: H% q3 M- G* L$ q0 U, E" B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& U4 C8 ~9 m% h1 h. k; W7 R/ a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ b) P% g6 t3 E0 I7 _% B$ I5 U7 a- ~, C$ f; m6 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! g" h4 l( t% y# ?: i: }7 n+ Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 B' T0 O2 a, r2 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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