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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. u+ ~0 o/ [. n. j5 p4 e% n2 O
福神精华贴的通道在此!* k' N+ y# t. Y" y$ o) d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( v2 F" ]/ r P1 c T T2 D% j
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有三个问题值得反思:
- A2 A/ w6 h8 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' b# c, ?0 J3 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& }3 a$ }/ G# p% \: k6 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^, M& s/ ]. \! @- ^. n
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2 Y' `' k7 S& U$ m' u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 h1 J# d; \% [9 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ `6 w' m# h+ v% }' J& [) a7 p% }
# j9 }# V: {% G' r4 P% e, v- {3、什么是天?什么是地?# S4 x' o) z) w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 a. N! ]4 Z# w. @& Y6 v M
- I7 D# N8 o* K0 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ B1 u$ M6 _4 |% ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C1 \: }" V! e% m, S" d0 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; N# G9 ^1 W( o; `4 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ J h& {( R# D, Q; Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ^3 B$ u" a6 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ^2 q7 A/ T% h8 C
- j- ^! H! R3 A这里给出一个典型应用实例:
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Q5 p5 N; H) d( ]% }$ Y' Y- ?2015年新加入内容:
+ X5 l; F/ m4 V: V* J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ }" V3 @+ @ t" [- A4 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 }. |% P) |2 O/ x9 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o' V6 r8 y% _! V9 o( F
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