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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 k4 v7 E5 Y! J9 V4 g
福神精华贴的通道在此!( H2 Z* P6 \1 @. y1 P" w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / U7 y3 I6 G$ R
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3 _) ]3 j# F9 _; {; r有三个问题值得反思:
0 i0 c: \, f1 ] d* h1 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? o: H, A# x' R; e: d0 P m, d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 G$ W) J1 E2 j( l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 N8 G% F) ~# `% `
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- B/ j3 O) ~% `8 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% W' x. I0 B; F5 J1 b, a8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: {' O- c8 W! D. M! }% _& J
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3、什么是天?什么是地?% C+ Z5 H1 o3 _. c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 J0 H$ U- J, b0 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ d: Q4 _; x, ]" \! S1 z: t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 F+ J. z1 ~5 g. ~. S3 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r F( o0 v& z% s% W9 Y$ S1 M
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2 z3 b1 {7 T7 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( }& o" t& u4 w3 S) f) c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 H' m5 ~' J0 F! H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& q+ l- {& G) ^8 n1 N6 n% P0 y
d4 z2 ?/ \/ ]" q0 y这里给出一个典型应用实例:
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) m5 i; X, x. j6 }, G7 u2 F- j1 ?+ [* O: K$ U) I! ~5 }
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2015年新加入内容:7 c# `2 i& I' A4 i# T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. L0 n; i; q. K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' g$ `0 N% n" {. h3 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ R* f; Q* U, S4 D
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