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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* }& r, O, ~2 ~" u福神精华贴的通道在此!
9 z# |+ d% j7 `# V1 g" Z* ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- M; o! J4 E. R4 g9 o有三个问题值得反思:
, U- \7 D9 P$ J5 L- r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' L! p% U# b u' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# m6 n9 L0 I7 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' M+ k, B6 G; v: \# V- N2 t# N; X/ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? A3 B0 x9 V) p+ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; J, }: Y9 p5 b, \1 P! O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 L: s$ h+ {6 p& X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: }2 ]) H2 H# F' M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 V8 }! s! G# `+ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Y7 E, u' p Y! @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g& ^) B* k) Y6 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 T6 |" P2 C' Q. g T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 p2 W# m: F& h2 D$ F3 x/ A
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这里给出一个典型应用实例:2 K R: V+ ]# N9 _; y `1 m; X
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# `! b9 @/ G1 S( D% h' R3 M, A ^2015年新加入内容:
5 R$ r0 }! s7 P/ e& T/ S5 v- v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 D/ |5 M1 A b+ d5 B& u# L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ]2 }% g5 r0 B J3 {/ f2 ]- z$ e6 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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