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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) L6 ^+ s; B6 n( V: y# }! n/ o福神精华贴的通道在此!: [7 W- |. u7 I+ o; c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" I& c3 E+ X- y2 T" G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m ^( ^: t# N& q& `0 P5 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 i# |; t; J5 e! R$ A. @2 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X; V, L% X( U6 k8 V& N. \& E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 E3 z4 l( a3 K& M+ t% L1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) x4 s }7 _5 e! \3、什么是天?什么是地?. ~1 l9 Q5 f8 C* c0 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ?( b* W- m+ j' L3 U2 k9 i- D k
9 Y4 I: v( M# a& S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
{. Z6 Z6 e+ p6 \, q ]! o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 U3 u: c {: o/ Y5 i% t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% d( B, X: [0 Y1 t I+ r$ t2 R+ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 p7 }: e$ W1 i2 _' L4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 t$ [! X' A( A- W( O. j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 E3 j+ K- m% Q. F0 u5 c
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这里给出一个典型应用实例:
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R( V% ?4 o! W2015年新加入内容:% y; w$ {1 `" v: t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& X) q3 `* v* r2 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; o" p, v/ }+ p1 Z* @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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