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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 R! b- o: `+ ~( ^ E N
福神精华贴的通道在此!7 f) S0 R- \* |" x) D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 m5 M% A3 b& S- o
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有三个问题值得反思:7 q+ ]( V1 F% B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }* V; m2 h ~/ q# T: B7 o( T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 u x- t& K0 D4 ^. U. m$ z/ x+ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ]0 b/ f9 l6 q' B; \9 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( y5 D: ]& ?0 W' ?/ U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 A2 R$ E% m) @, [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' Y1 S" X" s: q: I* Y& A0 w4 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. }$ b7 F4 J8 P9 n+ l' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: h: O: e0 o% u- d" w7 P+ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N1 W, |# D+ j5 P9 `
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, H9 w; H+ M5 J5 d+ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ Q% v. x+ A$ m% q/ V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# m, Z, x! j+ N7 K/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |3 U' j8 |( p; @- m* r
) k* k6 E2 R% y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, b2 j& f" @! b# Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ o; h# @7 i8 L- q" w5 X/ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' i6 `1 R+ m/ h* B+ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& e' c, C0 T" ~9 p. l
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