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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w$ T9 J6 r( F! ~; a6 E福神精华贴的通道在此!4 {. v# w7 e% X: J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 P- y' b' k' v, ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Y0 l J8 ~3 e9 \- J9 F% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 x# P! k- D, z7 t8 Y, r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% X# F- e, U" o% }2 @5 Y- E
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/ M3 i! m1 q. P. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 h, ], u, y. Y5 W/ K5 f# t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 {8 z" k3 d! S! p) V" t4 W2 u
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3、什么是天?什么是地?( j C5 X$ Y, ^4 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. J$ T6 X3 d/ G9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, F2 p8 ^* l/ }" }4 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / G, Y5 r8 E6 }" S; y4 S* J( Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 G; m7 x0 o+ c- Z$ t, s4 v3 P
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$ m2 a6 s& v4 _8 i4 n' m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 s& s7 E0 o! R3 x+ I1 H6 ]' x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. m* i3 c9 b1 U7 j4 M8 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ e3 F2 V: R7 b7 u
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这里给出一个典型应用实例:9 ?) [9 f5 V% r9 I
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2015年新加入内容:. i4 Z: _* @& U' [- Y" y: [ Q' F& P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v& E1 Z4 o0 v6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 U! v' b6 s5 p/ j" k8 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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