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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 t5 [) K" I! b' o, B( W0 K
福神精华贴的通道在此!
, G- o5 y; b. A! thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R# @, R4 q" G5 _. B( H8 c; ?7 E
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! ?6 R& ~0 g1 t1 p1 L5 P有三个问题值得反思:
. n) l) ~( b% F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~7 T' v5 m4 D( ]* ~0 t* h5 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' w' O( _7 G; J8 _ B& y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; z- N/ G0 U P1 r' Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 `, P& ^) b4 R2 s! b+ j' X/ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 L6 R' d, H, a5 \, g: _9 w: M
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3、什么是天?什么是地?
- K0 z9 h/ X1 M& C2 L0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 w8 ~$ E2 @8 C1 q: m1 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Q: z2 I& k" q0 }* c9 |; ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 v" ~. M% n2 r1 {8 J0 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) B; {# r0 Q# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 R# J9 a: w$ N7 O# f. i. u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 V. {1 |4 W0 W: w这里给出一个典型应用实例:) K8 I2 O+ A( E
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2015年新加入内容:
: h( f# b6 }. R* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- j( B7 v1 ^( N9 d$ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( _- b+ v3 ?/ c% m4 k0 s8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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