尝试“补天地”的理论总结

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查看73970 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w$ T9 J6 r( F! ~; a6 E福神精华贴的通道在此!4 {. v# w7 e% X: J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( }, ~7 S2 ^! L/ U; q+ j; t/ U# c2 _+ q& j# |1 b% M
1 Q& x* H  y% e; Y! O
有三个问题值得反思:
0 P- y' b' k' v, ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Y0 l  J8 ~3 e9 \- J9 F% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 x# P! k- D, z7 t8 Y, r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% X# F- e, U" o% }2 @5 Y- E
补地对比.jpg 4 i/ \3 b9 {0 u

- Y8 X* g! X3 u& W/ H0 U2 q 补地对比2.jpg
4 t1 I* ]6 B% U, [; |8 L
/ M3 i! m1 q. P. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 h, ], u, y. Y5 W/ K5 f# t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 {8 z" k3 d! S! p) V" t4 W2 u
7 j9 e3 O8 L# Y  m
3、什么是天?什么是地?( j  C5 X$ Y, ^4 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, e  k! D: H9 q( \- y  a
. J$ T6 X3 d/ G9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, F2 p8 ^* l/ }" }4 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / G, Y5 r8 E6 }" S; y4 S* J( Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  G; m7 x0 o+ c- Z$ t, s4 v3 P

# |* U* W7 K2 t8 |( t: r gainian1.jpg
# i" \1 O( x7 b8 s& {3 o" E- _& s4 y6 J% Z+ f; P
gainian2.jpg
( {8 f3 ?; t2 O" T8 O1 W* C: d$ L, g1 \7 V) Q6 P
gainian3.jpg 3 u6 K: H& D9 S" P# A3 f) M
# i$ L$ C' L8 z

$ m2 a6 s& v4 _8 i4 n' m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 s& s7 E0 o! R3 x+ I1 H6 ]' x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. m* i3 c9 b1 U7 j4 M8 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ e3 F2 V: R7 b7 u
( N4 y8 O& g  o& Y( m) r$ j6 G% G' @  G
这里给出一个典型应用实例:9 ?) [9 f5 V% r9 I
& f% |: f0 v: g0 L
补地1.jpg
3 d  P8 g/ |1 q' Z) A
# l) B+ J% D8 A! x1 v1 j 补地2.jpg
2 W5 j0 _+ d; F" B, X/ D3 [
  q3 t2 u# R5 {/ k% G6 x* P8 I+ d
2015年新加入内容:. i4 Z: _* @& U' [- Y" y: [  Q' F& P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v& E1 Z4 o0 v6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 U! v' b6 s5 p/ j" k8 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: A! H, v! {- K6 L* e  D" B0 D7 ?
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 `8 ?8 C( c, ~# o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& }4 I' L: E% e6 n. g0 x/ ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 f- W4 @8 [& a" @6 Z( S. ^: |$ P% F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 I" P1 Y' l, X7 l5 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! |  q2 ]) r( x5 A1 e+ }- d% @ P1010052.jpg / t( C6 ?/ r3 ?9 T, A' N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( E" E' o2 d  g) R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# a" l: U) h( n0 ~: r4 ~/ s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 F  V' z/ [' x3 l/ j) m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 t# H" j/ F% k

- @- h0 L" D5 F) ?* e% k% W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 R) b8 V$ b, t$ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 l' z" k. A( `; z- u4 g* F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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