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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c: ]: H% V0 x& w福神精华贴的通道在此!
9 l% u; W8 p2 p: O' M; i+ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , d9 F+ W# U( P$ d1 F
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有三个问题值得反思: f9 B3 B$ C4 c7 D* T1 A) t* H! ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
|+ ?% t" C8 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 S) V7 m1 Q. J7 v/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. B \: ]) O$ O( J& g& o" |) M* u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ~( \' [! [, _4 A/ w1 Z: N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
d6 n' I7 H% o y6 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 R8 U5 ?0 L. J0 y/ m) _" ~
0 h" o0 h* ~$ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ l2 [7 h/ k# a: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " R/ H9 t& _6 S% K; A C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) T! H5 W7 L% g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 {9 Q- a8 ]7 I% R S" M5 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O) x5 O0 E9 W( [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ l# J- |9 w. f r
- Z1 J8 o" B1 a" }这里给出一个典型应用实例:' @. M. q+ Q9 P% z
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5 g. }, T+ e$ O* H" k2015年新加入内容:
; D/ M/ P8 J9 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. W! o2 x6 Y: t# u8 J4 V% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ K) i+ [/ `2 [5 j& P. R# I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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