尝试“补天地”的理论总结

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查看75563 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c: ]: H% V0 x& w福神精华贴的通道在此!
9 l% u; W8 p2 p: O' M; i+ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , d9 F+ W# U( P$ d1 F

6 E; Q% w0 Q8 o; N0 _4 G8 J6 F4 m) Y% e5 N0 o- ^* [
有三个问题值得反思:  f9 B3 B$ C4 c7 D* T1 A) t* H! ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  |+ ?% t" C8 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 S) V7 m1 Q. J7 v/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( w! q) o1 G- @, ?+ y1 K$ b/ G% s 补地对比.jpg
! H5 f8 |9 M6 \
4 J+ C+ K2 b% j 补地对比2.jpg
' {' H, T& ~( e1 ]+ K! Y( h6 {
. B  \: ]) O$ O( J& g& o" |) M* u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ~( \' [! [, _4 A/ w1 Z: N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ m, q' ~* c8 o- k$ x" X4 l$ s5 O0 G% I% [9 w+ [0 c
3、什么是天?什么是地?
  d6 n' I7 H% o  y6 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 R8 U5 ?0 L. J0 y/ m) _" ~

0 h" o0 h* ~$ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ l2 [7 h/ k# a: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " R/ H9 t& _6 S% K; A  C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# f  ?3 B' p, P, m4 @7 u- \
# |9 R  @- F& O; Q gainian1.jpg 1 y5 t. q& N6 b0 [% f  j* a
( A6 O+ ]+ X, I5 q" |! \
gainian2.jpg % H/ R9 U$ ^1 X* s! r

$ o" ]& E' F3 I6 U" v/ v gainian3.jpg
7 ]( r3 E) ]. ~" x7 D. }/ b4 ^9 L$ G8 E- _: Q. Y# {

) T! H5 W7 L% g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 {9 Q- a8 ]7 I% R  S" M5 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O) x5 O0 E9 W( [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ l# J- |9 w. f  r

- Z1 J8 o" B1 a" }这里给出一个典型应用实例:' @. M. q+ Q9 P% z

2 K5 f& D, {+ C3 n. W/ Q 补地1.jpg
* O& j$ y4 f5 X6 ^  M5 c
' s; J! J% |5 ^- B/ r1 | 补地2.jpg 6 R9 o8 d  e( G6 M+ F' `& L5 T
" }* f! X0 j* T8 E1 O

5 g. }, T+ e$ O* H" k2015年新加入内容:
; D/ M/ P8 J9 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. W! o2 x6 Y: t# u8 J4 V% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ K) i+ [/ `2 [5 j& P. R# I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 I* f' K/ w: i5 G% W( _9 y9 o7 s. s; S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 W2 y8 ~. {  y$ ]6 H8 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 [% [$ f, T! Y" f  _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % H( e+ D) d% |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& Z7 f9 o) w7 Y/ p$ X, d5 w1 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, b# f7 W& E' j& i1 V) A0 ` P1010052.jpg # F  W7 j) N2 v7 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ o' ]$ \7 T5 {' y, }7 A# m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 c( O4 B; i& i8 J3 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& f! b- o5 z( L/ @  H  s0 l0 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 o' [( z. k& ^# Y" L
' q5 k7 r7 V( w' m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 W3 l) ~- d, u1 ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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