马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 h' d _% Q3 d6 |' d福神精华贴的通道在此!
& J5 r0 E G/ e: u1 j# r7 |" Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, Q( r& H! z/ {; o
$ P: L8 P7 {* T/ u# N" u
, M" V6 ^8 k1 h有三个问题值得反思:3 n# m+ J8 [4 r' y S% o( s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ A; C: O1 D5 C8 Y$ {3 S) r# O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I" s1 S' b" R$ Y. U3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 A9 _ u( `0 G8 E; B$ l: H
+ M: C( P2 l9 I' z
6 q* L( ?" ?% V
0 z* s8 e5 z* ^0 S5 H: m
5 f* K& _& M! f' @' h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 `2 @7 _" ` L6 N7 Z1 b* c8 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 V# b2 h+ @: r4 z3 ~9 q6 X7 `9 R9 |5 t+ q% W
3、什么是天?什么是地?- r$ \9 b: j3 }. z, N) m# `/ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& k' M* q; K" j- L. @
/ S& g5 ^* k- D$ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 q5 `5 m0 T" G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # F. P# W) ^; F# a- s) n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _+ j/ N0 c) g' U, n$ n4 m
. {5 l1 ^. T/ l
& _( a* _1 d6 v: t
: ~9 v" ?8 B* _! T9 Z
+ e7 @1 z6 n) D/ D6 _
( [ r- b4 O- e0 O; F* [& w
* z4 s0 |0 L: X& \; S' |) e
, @; ^+ L0 n# j5 _) ]% J+ A
: X2 H4 h& T- l+ c3 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 d$ e- w: H' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% p- e9 j$ M9 {6 r0 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 B& {" b) M7 ^3 H& \: n: M p3 D3 w. R
这里给出一个典型应用实例:: }. y/ i- R G, D( ^# i
& |. y& _4 b! W6 q1 }
$ ?8 v/ q! z+ {& Q2 f: d W$ U, y4 a$ v) U4 w$ F
4 W* X6 T1 p0 w& p+ P' W$ Z' [* z, S" x# }
3 n& w1 h, W; C% v8 a& e2015年新加入内容:
1 i8 U* M) K5 w$ [, a# c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ^, i" l2 C/ t0 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' W4 G( q* B, D4 z; j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. r- t |0 g( N7 l
3 V! K: U8 S' P+ D4 Q$ t- m3 `2 Z |