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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# U& N! Z! i3 j* h2 e福神精华贴的通道在此!+ M" k4 M6 i, F6 b/ t. e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' M- `. a D0 ]- l R* E2 {, K) P9 N; A @' B
% J# S3 U1 ]1 L" R; E5 d5 r' f有三个问题值得反思:! a/ B: z* q. r( N" t. m; E$ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) r# T" `7 c5 I/ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# L- Y# n' K5 n" k8 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 e: q! a$ v3 e" d M# s% g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 p- j g: k5 B) A- N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: Q$ ~4 _& i2 Y. S, ? a- P a- _& Q/ g7 {$ ~$ V2 s( b
3、什么是天?什么是地?4 ~! O8 `# b8 L0 m3 n, o4 Q+ a. y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ x+ {# M, D4 |) l9 }
8 z% K0 ~6 M |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 X. ^" ~0 _+ Z+ y) j1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; E$ r) h& z; ~1 M8 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 |& w3 k; h! H0 M- D! T* @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( f7 b. v) ]% ?) F9 w" A* u9 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 _) @. z0 r# R' P9 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* g1 O/ A6 [/ \( n5 w& I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 V' R u* S# Q& v, z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 A5 r; E) d" ?9 s# b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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