尝试“补天地”的理论总结

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查看73581 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ w- ^5 _6 T# r$ h) X
福神精华贴的通道在此!6 ?1 Q" g, O. x' h$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) |' \% u2 i" e2 {# I. x2 r8 f' U9 ^5 e& t7 b4 h8 R2 ^2 B8 g: M5 a

( M  L+ Z  {4 d3 m& h) h- F2 m有三个问题值得反思:
" H9 q" |" ?! g8 ]; [! w3 r4 H/ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j& C1 @( a% j1 y$ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Y5 @+ ?: {2 _# @- e" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 O# M0 e+ f3 S% @ 补地对比.jpg , c8 ?$ a; V: }) I

3 M. j" @9 o9 e  J. }$ x 补地对比2.jpg 9 A: ]1 X8 H9 y% W  N

, \3 W6 \, z. T9 F( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q- ]% a4 z1 h  {' S, V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, f" {2 t7 N; R' B$ ^

: R" {8 S. X# `  g! Z; V$ b3、什么是天?什么是地?
) w' l1 [# k1 {7 T% x! ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. f5 J- Q5 J5 [( ^! P- Q( n" C) L! q2 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% x2 K( o  E8 T3 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 H- Z) p  W3 j$ V' F% q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* |8 @' I+ r: j. e8 |4 V2 C+ q
. F0 W" s& |! Y! n1 B3 `6 m8 e7 Z gainian1.jpg
" f9 B7 f1 `( B0 @! S5 s$ i8 b6 \( X
gainian2.jpg 8 K# T" T8 G3 n0 r. r% `  t
8 B: M5 u1 h3 K9 f, g3 ~* T# T' E: a
gainian3.jpg 1 C1 w3 q" f" n4 L5 c

6 ~: O- V+ |8 |7 ^) z" U/ B
6 f; C6 x3 s. M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. d1 f$ c: r* C( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' U' h8 i5 y0 V, J% T4 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [; Y& T  R% S1 V, t0 j
  v) [7 E) e/ R6 I6 T( K9 ~& q
这里给出一个典型应用实例:
0 j7 @$ P: q+ u! S
. l2 z- p+ @2 V# V- {2 X 补地1.jpg
. A& Q( X. b$ m8 g% Z1 u
# z* L( X/ h& L0 w) S/ P 补地2.jpg
' R7 f8 p5 A: f8 X) y' w- J- U/ h" f8 P$ h

+ E! I" h* o1 X! V$ ~7 ]2015年新加入内容:5 U  Q) _- M4 w8 a; [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' C, E( k8 m& J1 a% {) c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' W$ P; S  v3 [$ h( f1 {& o; q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 T% R  B9 @9 V9 O, R, T5 \, g
* T& o( }% Y  F& ^( o1 D" Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ Z+ X1 ?) R# h2 E5 s. y# ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& c0 b6 x* R7 k7 j7 Y; l% w5 T# K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) T4 g9 p: [5 U, D: n0 j+ D4 _5 Q) |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; |9 m: j& O7 Q+ M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% `. R: X% B% C# E: o  [: J! G( C P1010052.jpg + g+ y, B* X7 ^  \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ L' x  G) K( V) N0 t7 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 v, G1 l; [3 S% l; t& Z! {$ Q- t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  D8 j4 Y0 z$ h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' l' K7 w7 X' U/ |1 P
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 n' h2 B& Q5 C$ L3 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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