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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ w- ^5 _6 T# r$ h) X
福神精华贴的通道在此!6 ?1 Q" g, O. x' h$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( M L+ Z {4 d3 m& h) h- F2 m有三个问题值得反思:
" H9 q" |" ?! g8 ]; [! w3 r4 H/ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j& C1 @( a% j1 y$ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Y5 @+ ?: {2 _# @- e" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, \3 W6 \, z. T9 F( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q- ]% a4 z1 h {' S, V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, f" {2 t7 N; R' B$ ^
: R" {8 S. X# ` g! Z; V$ b3、什么是天?什么是地?
) w' l1 [# k1 {7 T% x! ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% x2 K( o E8 T3 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 H- Z) p W3 j$ V' F% q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 f; C6 x3 s. M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. d1 f$ c: r* C( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' U' h8 i5 y0 V, J% T4 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [; Y& T R% S1 V, t0 j
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这里给出一个典型应用实例:
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+ E! I" h* o1 X! V$ ~7 ]2015年新加入内容:5 U Q) _- M4 w8 a; [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' C, E( k8 m& J1 a% {) c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' W$ P; S v3 [$ h( f1 {& o; q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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