尝试“补天地”的理论总结

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查看74136 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& [- k) x: s# j, k/ Z0 {
福神精华贴的通道在此!6 i/ S7 g2 A. @0 r& c( ]: _5 m! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # w9 s8 T+ Z2 D0 z3 A* ~6 p: K
2 _( V+ T2 |% z! p' F% b
  J4 f7 R: i& c8 L
有三个问题值得反思:) _6 a2 _; z! c2 m( Y- a8 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 H8 |( P  s% P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ?& v% k5 P. t9 h+ J( m$ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 m- @' z& }) `3 g$ l5 y  N, R! Y 补地对比.jpg 7 h5 d5 {5 a( D
1 {* ?# d+ U* \
补地对比2.jpg
5 e3 U9 r" ]5 D% M  v
% E: p' }. A; [. c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 A6 @. J/ j% R1 R# n( D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A9 y. r2 a6 l$ V& ?9 b2 R

7 }3 u8 O! u; }) C! ?3、什么是天?什么是地?
/ ]5 P  \. q0 n, S# J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ g& c$ a/ C+ u# x! l

, \0 |- N# k7 F7 E6 r' a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 `, a4 H6 @1 l( F; F+ v7 y& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 f* v/ R$ T" q( \. I" Z7 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  c2 ]  y; y; o! I
8 l" J/ V  e6 s+ t, |
gainian1.jpg $ y, \3 k) w, P% q, u( i. e
4 m& {- F6 L3 u5 N6 M# ]& t
gainian2.jpg : @+ p' x% H6 n# O8 K1 p" |

6 g& W1 v1 V4 A1 K1 _5 }! d gainian3.jpg
: C- C& R, Z7 T4 @$ [
( M& D9 i/ L) y" Z0 V: L# U
6 i5 u0 [0 U# o+ B& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  i8 P8 O! g; P7 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& j  N: U! e( n6 y6 N  A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- H5 k' C. t- @5 b. D$ s3 A

, R9 r7 G! {( Q) b这里给出一个典型应用实例:& y1 N/ i8 O  b- D! d* X
7 u( q% _5 Y  V2 t5 A- L( C
补地1.jpg - H* L$ ^/ H# C3 r
5 d( S  ]0 `! z7 Q* p0 ?) H7 @
补地2.jpg
1 P8 r+ i# K1 i% u1 L& ?* M
; _; p4 K4 F2 G  S  ]1 v
* z& O7 l: F6 @4 c* M+ U  n2015年新加入内容:3 d( p2 Q0 n( N) o% ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ O0 F( s8 g5 ~7 R* ]/ W8 R( p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. o4 |% p+ Z* T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: }6 H' Q1 u' ^- M( v) l- Z& p

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- p. N' [/ Z# }7 A) b2 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ O$ Q' o! }! x+ E, m6 }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. c9 r, B7 k. n6 s1 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ J2 d5 ~5 P! ~6 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 D' ]* ^; b) q/ M5 M  t( k3 t
P1010052.jpg
- Y7 j, G0 G/ e3 x% Y. d2 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( b6 x* ?% A  T! {9 v' k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- Y# E. h2 j: q" O% ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. M: z3 n- ^5 F+ r" I' K0 V8 V) E; E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ t0 l- v) @- F- E
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ D6 A; Z0 Z6 @: o6 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; K: ?; q8 u7 l' L7 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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