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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& [- k) x: s# j, k/ Z0 {
福神精华贴的通道在此!6 i/ S7 g2 A. @0 r& c( ]: _5 m! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # w9 s8 T+ Z2 D0 z3 A* ~6 p: K
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有三个问题值得反思:) _6 a2 _; z! c2 m( Y- a8 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 H8 |( P s% P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ?& v% k5 P. t9 h+ J( m$ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% E: p' }. A; [. c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 A6 @. J/ j% R1 R# n( D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A9 y. r2 a6 l$ V& ?9 b2 R
7 }3 u8 O! u; }) C! ?3、什么是天?什么是地?
/ ]5 P \. q0 n, S# J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ g& c$ a/ C+ u# x! l
, \0 |- N# k7 F7 E6 r' a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 `, a4 H6 @1 l( F; F+ v7 y& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 f* v/ R$ T" q( \. I" Z7 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 c2 ] y; y; o! I
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6 i5 u0 [0 U# o+ B& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 i8 P8 O! g; P7 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& j N: U! e( n6 y6 N A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- H5 k' C. t- @5 b. D$ s3 A
, R9 r7 G! {( Q) b这里给出一个典型应用实例:& y1 N/ i8 O b- D! d* X
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* z& O7 l: F6 @4 c* M+ U n2015年新加入内容:3 d( p2 Q0 n( N) o% ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ O0 F( s8 g5 ~7 R* ]/ W8 R( p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. o4 |% p+ Z* T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: }6 H' Q1 u' ^- M( v) l- Z& p
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