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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 X5 F( U7 ?! ~0 N; A5 J" K
福神精华贴的通道在此!: h: W: |$ L2 D2 n8 e/ k" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # k' d% t; I6 k* L: [9 S
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" {* [* @3 u, c, s. ?- M- n& ~2 J有三个问题值得反思:
+ p+ U6 b7 ?9 s4 B/ Y; }, s& _' M+ K6 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& P0 N& r3 |4 }4 d" S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" T4 W) H- C: v/ ^# v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 u7 N# }# I! g: n4 r; g, n
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6 [9 r( {( F) e. ?2 |0 G1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, \/ a0 K; J( `/ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) G' N5 g1 W0 ~" w; H( u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ K* {1 j v" \# I' Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% {, e2 o. j" [# x5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Z0 D" n% N2 I B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z3 h4 y, w" w$ j+ t. m& T7 Z8 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* u9 x; b8 l+ Q; S8 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, s& n) f/ ~( v( ]- B0 h5 U( P1 \2 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ P# k% E, ~# N' T3 b! j
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4 I2 e1 I6 z& _; R: w. k2015年新加入内容:
9 I2 j- X6 c0 O# k+ y; ?6 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Q( S" Z, `2 G2 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 P8 ?( o. X4 K& X) y7 Y# {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 G; Q7 ?; b* I. z& n6 U
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