尝试“补天地”的理论总结

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查看68607 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 X5 F( U7 ?! ~0 N; A5 J" K
福神精华贴的通道在此!: h: W: |$ L2 D2 n8 e/ k" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # k' d% t; I6 k* L: [9 S
7 p4 ]1 V2 n+ {1 X: F) x, z2 k+ g

" {* [* @3 u, c, s. ?- M- n& ~2 J有三个问题值得反思:
+ p+ U6 b7 ?9 s4 B/ Y; }, s& _' M+ K6 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& P0 N& r3 |4 }4 d" S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" T4 W) H- C: v/ ^# v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 u7 N# }# I! g: n4 r; g, n
补地对比.jpg ) v, s0 g, i' X2 ^% Q4 R; o
- X, U8 c4 s# [5 h& C4 w
补地对比2.jpg $ I% y+ [$ w' L" Z/ E

6 [9 r( {( F) e. ?2 |0 G1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, \/ a0 K; J( `/ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ o4 |. S' @$ [3 E; m. o. V3 p0 U; U( W. O! p3 T" I& _" R
3、什么是天?什么是地?) G' N5 g1 W0 ~" w; H( u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; |# W4 ~$ H' Z9 Z- ]* k* k" h- M  t
$ K* {1 j  v" \# I' Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% {, e2 o. j" [# x5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Z0 D" n% N2 I  B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z3 h4 y, w" w$ j+ t. m& T7 Z8 z

7 h+ z9 }# \9 `8 r) |9 Y gainian1.jpg + t. B$ k; J, I* ?& _1 w  G* N# p; N/ D

2 F# e( ~" Z! R9 X+ F9 D gainian2.jpg . Q/ z/ }* d8 K

1 U( N" l# g: b$ u gainian3.jpg ! u# _/ e& Y8 e, B

# Y6 N/ U! P2 Y, X  M3 g% b$ ~1 x' n: n5 R+ D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* u9 x; b8 l+ Q; S8 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, s& n) f/ ~( v( ]- B0 h5 U( P1 \2 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( |# P: d3 E/ a( |( `: B! g* Q9 K4 I# F6 L
这里给出一个典型应用实例:$ P# k% E, ~# N' T3 b! j
! l" s% D  ?2 e8 C8 b
补地1.jpg
; j$ v% I2 y2 H. y8 ~8 {6 e: Q4 H" M  S3 R* m
补地2.jpg 8 ^! h" `% A5 P( j+ z: W6 n
2 S; _* R' w9 u/ |: l3 i1 H

4 I2 e1 I6 z& _; R: w. k2015年新加入内容:
9 I2 j- X6 c0 O# k+ y; ?6 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Q( S" Z, `2 G2 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  P8 ?( o. X4 K& X) y7 Y# {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 G; Q7 ?; b* I. z& n6 U

( P! m. W3 W# u% h2 P5 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , O7 ]% I, p3 t; o% T- r  V0 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 K" e2 X+ g9 l' R) n, }6 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 z$ \3 y& C8 {* S9 v( q- L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 `4 ^1 d3 V& M# W& R8 A0 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ X- D7 \* p% e
P1010052.jpg
% ]: F$ L" I  N) y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ X* w# Z" U( Z- v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  W% Y. O1 ^' Y  Q$ d, ^* Z1 R+ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 i+ e$ |  o8 D, _1 Q! b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' r' P/ f* e3 C# o) E4 t& ^) P
  B  L1 p! x" l3 O: }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- a. s, d  H$ i* m( ~  B: M# c, s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 p3 H: S* I/ Q, |! [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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